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正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 DX専用バスターライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ハイパービームソード【投擲】 1 70 ソードを真っ直ぐ投擲。スタン レバーNサブ射撃 レオパルドデストロイ 呼出 2 25~117 6発のミサイルを一斉発射 レバー横サブ射撃 エアマスターバースト 呼出 70~147 移動しながらビーム3連射 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 2 19~296 高威力な爆風付き照射ビーム 覚醒中特殊射撃 ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体】 25~34023~322 威力・発生向上+スパアマ付与 特殊格闘 Gビット 呼出 1 30~57 追従型。メインに連動 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 90 放物線を描く弾道 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 拡散ビーム砲 2 150 横並びに2発のビームを発射 変形通常格闘 赤外線ホーミングミサイル 2 35~159 6発のミサイルを一斉発射。高誘導 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→パンチ→手刀→蹴り上げ NNNN 210 派生 アッパー N前 129 前格闘 斬り上げ→叩き斬り 前N 144 横格闘 横薙ぎ→突き刺し→蹴り上げ 横NN 173 派生 斬り払い 横N横 177 BD格闘 斬り抜け→ジャンプ斬り BD中前 134 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体・Gビット 呼出】 25~34023~322 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】DX専用バスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ハイパービームソード【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] 【サブ射撃】ガンダムレオパルドデストロイ / ガンダムエアマスターバースト 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/2発] レバーN:ガンダムレオパルドデストロイ [属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 3.0(0.5×6)][補正率 52%(-8%×6)] 「ロアビィ、そこお願いね!」 レオパルドが自機の右側に出現し、ミサイル6発を一斉発射する。 レバー横:ガンダムエアマスターバースト [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.8×3][補正率 70%×3] 「ウィッツ、頼りにしてるから!」 エアマスターが自機の横側に出現し、横移動しながらビームを3連射する。 【特殊射撃】ツインサテライトキャノン [常時リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊格闘】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体・Gビット 呼出】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 171 基本 メイン≫横特 241 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 横特 270 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 覚醒 Fバースト 攻撃補正115% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムDX Part.1 したらば掲示板 - ガンダムDX Part.2 したらば掲示板 - ガンダムDX Part.3 したらば掲示板 - ガンダムDX Part.4 したらば掲示板 - ガンダムDX Part.5 したらば掲示板 - ガンダムDX Part.6 したらば掲示板 - ガンダムDX Part.7 したらば掲示板 - ガンダムDX Part.8 したらば掲示板 - ガンダムDX Part.9
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ウモン「ちなみにサイコガンダムはな、わしのガンダム(Bガンダム)をもとに設計されたのじゃ」 刹那「そうか、だとすれば!!」 トビア「確かあれって」 オンモ「ジオンがばかでかいガンダムの頭(正体Bガンダム)を元にした妄想だよ」 刹那「俺が」 ロックオン「刹那やめろ」 刹那「俺が…」 アレルヤ「やめるんだ、その機体じゃ」 刹那「俺が…!!」 ティエリア「その機体、万死に値します」 刹那「俺がボール(エクシアお面使用)だ!!!!!」 アリー「ところがぎっちょん!!こちとらオッゴ(スローネツヴァイお面使用)だぁあ!!!!」 グラハム「会いたかったぞ、ぼおおおおおるううううううう!!!!!(もちろんフラッグお面使用のオッゴ)」 マット「だれかー!!!あれを止めろー!!!」 ケン「強い機体は使うな!!!パイロットもろとも蒸発するぞ!!!」 フィリップ「こぅなりゃ俺のかぁめはめ波で…」 サマナ「うてんの?!」 フィリップ「むぅりだってヴぁ」 リョウ「おい、ミサエ!!なんで乗せてくれねぇんだ!!靴下変えたぞ!!!」 Sガンダム(……………(怒)) エレドア(おい、あれ確かアリスって名前だったよな) ミケル「(気にしないで行きましょう)って隊長!!?」 シロー「今から突っ込んでみる!!ハッチ、開けろ!!(ふつーの先行量産型ボール)」 ライヤー「スナイパー!!奴ら全員狙い撃て!!」 シュバルツ「そろそろ、ボールファイトの時期かな」
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29300 560 M 13000 115 220 230 215 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3800 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クロスクラッシャー 2~3 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 6 マグアナック 2 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 設計元 設計元A 設計元B ジェミナス01ジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムグリープガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) アルケーガンダム ヤークトアルケーガンダム ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ ダブルオークアンタ 騎士スペリオルドラゴン イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 4 ガンダムサンドロック改 GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 王国崩壊 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 指揮能力と装甲に重きが置かれ、局地戦に特化している。 勘違いされやすいが、行動を共にするマグアナック隊の隊長機ではない。 マグアナック隊の隊長機はラシード専用マグアナックである。 パイロットはカトル。 この機体は開発が容易なこともあり、スカウト登録しやすい。 設定通り防御力が高め。 短射程故に防御する事が多くなるが、シールド防御とガンダニュウム合金の相乗効果もありダメージを抑えやすい。 ただしあくまで抑えやすいであり0にはできないので、減ったHPの回復や被弾によるMP減少のカバーは必須。 オペレーション・メテオのガンダムの中では防御が高めなのだが、敗栄以外はヘビーアームズ系と同等以下となっており、やや肩身が狭い。 一応防御が同値の場合はサンドロックの系譜の方が機動が高くなっており、耐久面では少しだけ上回るようなバランスとなっている。 オペレーション・メテオ系共通の難点として、初期段階では地上適性が高い反面、宇宙適性が低い。 SFSがあるためある程度のカバーは可能だが、SFSで移動した後に降機してさらに移動はやりにくい。 特にこの機体はデスサイズ同様に射程が短いので、宇宙ステージで使う場合は注意が必要。 武装はバルカンとPOWが高い格闘が2種。 序盤に手に入る機体としては武装のPOWが高く、特殊属性なので敵のアビリティに妨害されないのが優秀な点。 ただし最長射程が3という欠点もある。 格闘知識で補えるが、この機体は開発が容易なこともありタイミングは合わないだろう。 OWと違いホーミングミサイルを持っておらず、使い勝手がかなり落ちているので過去作のユーザーは感覚の違いに注意。 「G-UNITのジェミナス系」と「00の刹那かサーシェスのガンダム」で設計可能。 とはいえこの機体は下記のように開発が容易な事もあり、よほど偏ったプレイをしていない限り設計で登録する事はないだろう。 開発元はサンドロックの系譜に加えてヘビーアームズとシェンロンからも開発可能。 とは言え初期生産可能機体のマグアナックがあるので、わざわざ他のガンダムから開発する必要はないだろう。 どちらかと言うと、この機体がオペレーション・メテオ系ガンダムの開発の足がかりとなる。 開発先はヘビーアームズとシェンロンへの移行と、サンドロックのバリエーション機が並ぶ。 どちらも一長一短なので、次に進むステージの地形で開発先を選んでもいいだろう。 たどし他の2機も含めて宇宙適正Aなのはサンドロック改だけである。 サンドロック改は宇宙適正が上がり射程4に届くサブマシンガンを得るが、クロスクラッシャーを失ってしまう。 また、アーマディロを直接開発することができず、サンドロック改(EW版)に進んだ後に戻ることになる。 アーマディロはクロスクラッシャーはそのままに射程4に届くサブマシンガンを得るので武装面が充実しているが、基本性能はサンドロック改程ではなく地形適正もこの機体から変わらない。
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773 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/11/17(土) 22 08 28.44 ID ??? ゼクス「第二チェックはMSだ。連邦の傑作機ジェガンを乗り比べて貰う。 片方はUC0090年代に最新鋭機としてロールアウトされた初期型のジェガン。 もう片方は改修を繰り返しながらUC0120年代まで生産されていた後期型のジェガン。 武装はライフル、サーベル以外は外させてもらった。コクピット周りも共通とさせて貰う」 トレーズ「しかし同じジェガンであっても操作性はダンチなので一流パイロットの諸君には どちらが新しいMSであるか、3分の操作で充分判別できると信じている」 ゼクス「まぁ、普通のパイロットもいるようだが」 イライジャ「ぐ…」 ゼクス「アムロ様、シャア様、お二人はジェガンについてはお詳しいと思いますが」 アムロ「ウチの主力製品だしな」 シャア「ライバル社の商品を研究せずに一流企業で居続けるのは難しいからな」 ゼクス「イライジャ君、今度はMSの出題だが?」 イライジャ「これは大丈夫だ。俺は幾つものMSを乗り換えてきたからな」 カミーユ「いくら同じMSだからって30年も違うんじゃハッキリ良いって別物ですよ、別物。 間違ったら女装だって何だってしてやるさ。ナースだろうが、メイドだろうがな!!」 ゼクス「アセム君、ゼハート君、負けたら女装だそうだが」 アセム「それカミーユ達がだろ!?」 ゼハート「だが彼の言うことにも一理ある。このような問題、間違うほうがどうかしているからな」 ゼクス「ガロード様、デュオ様、お二人もMSに関しては造詣が深いと聞きましたが?」 ガロード「まぁね。アムロ兄じゃないけど、これ間違ったら俺達ジャンク屋として食っていけないだろ」 デュオ「だよなー。ところでイライジャとカミーユの女装写真が欲しい人は下のテロップのアドレスまでご応募下さい」 ガロード「でてないwでてないw」 ゼクス「キャプテン様、コマンダー様、モビルシチズンとしてMSを操縦する訳ですが、一流であるなら問題ありませんね?」 キャプテン「劉備たちが操縦できているならきっと大丈夫だろう」 コマンダー「キャプテンと模擬戦をするのも久しぶりだな」 アセム「アムロ兄さんとシャアさんはしょっちゅうガチで闘ってるのに、なんだろうこの差は」 アムロ「コマンダーがシャアと違って大人だからな」 シャア「キャプテンがアムロと違って物わかりがよいからな」 アムロ「……楽しみだな、模擬戦」 シャア「……ははは、言い訳を考えておけよアムロ」 ゼクス『にこやかにジェガンに乗り込んだシャア氏とアムロ氏。三分交替で模擬戦をした結果、出した答えは?』 ザコ「ぶっちゃけアムロvsシャアの模擬戦とかそれだけで番組になるザコよね。 それじゃあ、新しいジェガンだと思う方のフリップを挙げて欲しいザコ」 アムロ「Bだな」スッ シャア「Aだろう」スッ アムロ「おい…」 シャア「Bの方が乗っていてストレスを感じなかったか?」 アムロ「それは同意する。だがBの方が操作性はよかった」 シャア「矛盾してないかね?」 アムロ「お前の操縦はピーキー過ぎるんだ。普通の人間が扱うにはBの方がいい。 それはOSや駆動系の進歩で平均化されているってことだろ。Aはまだ未熟だ」 シャア「ふむ…一理ある。しかし不正解ならば責任をどうとる?」 アムロ「小さいやつ!」 シャア「私はお前と違ってイメージ戦略もやらねばならんのだ! もし私が一流から落ちでもしてみろ、責任をとってアルテイシアと結婚して貰うからな!」 アムロ「セイラさんは関係ないだろ!」 シャア「というわけで我々はBだ」 アムロ「シャア!」 シャア「どちらにしても私に損はない……戦いとは二手、三手先を読んでするものだ」 トレーズ『二人は仲良くお互いの足を踏み合いながらBの部屋へ』 アムロ「こんな風になってるのか。あ、モニターで向こうの部屋がみえる」 シャア「お菓子も置いてあるぞ、食べるか?」 アムロ「俺はキノコ派だ」 シャア「私がクッキーの引力に引かれたキノコ派を、私が粛正しようというのだよアムロ!」 アムロ「タケノコ派はいつも過激なことしかやらない!!」 シャア「人類が初めてアポロチョコを生み出した時、人は円錐形に人の革新を感じたのだ。それがタケノコだ。なぜ分からん!」 ↑29歳と33歳 774 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/11/17(土) 22 11 27.74 ID ??? ゼクス『続いては普通のパイロットのカミーユとイライジャ。自信ありげだが……』 カミーユ「こう見えてもΖの基本設計は俺のアイディアだからな。MSに関しての知識は普通のヤツよりあるつもりだ」 ザコ「そこまで言い切ると間違えたとき恥ずかしいザコよ」 カミーユ「間違う筈がないから言い切れるんだろ」 イライジャ「MSはワインとは違うからな!」 ザコ「それでは試乗を終えての結果をどうぞ、ザコ」 カミーユ「A」 イライジャ「B」 カミ・イラ「「………」」 カミーユ「今までどんなMSに乗ってきたんだよ」 イライジャ「それはこっちの台詞だ。Bの方が使いやすかった。それに装甲もBの方が厚かった。 細かいデブリにぶつかりながら進んでも振動を感じなかった。AとBならBの方が信頼度の高いMSだ」 カミーユ「Aの方が軽かったんだよ。旋回したときに差がでる。いいMSの証拠は曲線でスピードがでるもんだ」 イライジャ「そんな証拠聞いたことないぜ」 カミーユ「だから模擬戦でも俺に負けるんだろ」 イライジャ「なんだと!!」 カミーユ「Aは譲らないからな」 イライジャ「はぁっ?」 (15分後) ザコ「喧々囂々の喧嘩の後、イライジャが折れてAの部屋に向かったザコ。 この後の2人の仲が心配ザコねー」 ゼクス『喧嘩するほど仲がいいという。心配はいらんさ。遠慮無くモノを言える友人は得難いものだ。 しかし二組ともBの方が操作性がいいというのは一致してるようだな」 トレーズ『ここで視聴者には正解を伝えるべきだろうな』 ゼクス『正解は……B!』 トレーズ『ロールアウトしたての90年代のジェガンはエース部隊に優先されて配備された高級機だ。 装甲材も技量のあるパイロットに合わせて軽量化を主目的に、避ける機体として設計されている。 一方で120年代のジェガンは広く普及した量産期だ。大規模な戦争もなかった為、 マイナーチェンジの方向性は操作性と安全性を重視されることになった(※作者が適当に考えた設定です)』 ゼクス『90年代のジェガンもパイロット次第では現役で性能を発揮できるということだな』 Aの部屋 カミーユ「大尉や兄さんはワンオフ機に乗りすぎて一般人の感覚をなくしてしまったんだな」 ↑ワンオフ機に乗りすぎて一般人の感覚を無くしたヤツ イライジャ「……あ、菓子ウメェ」 カミーユ「MSってのは遊びで乗ってんじゃないんだよ。男の証明なんだ」 ↑遊び人 Bの部屋 アムロ「まさかカミーユ……」 シャア「後に続く若者が自分とは別の部屋に入るこの感覚、お前も味わったようだな、アムロ」 アムロ「くっ…さっきまであった自信が揺らぐというのか!」 ↑揺らいでるけど正解 シャア「ははは!私はAと主張したぞ、アムロ!」 ↑間違った主張 アセム「まさか間違ったらホントに女装させられたりしないよな?」 ゼハート「私達の女装なんて誰が喜ぶんだ?」 アセム「いや、罰ゲームって誰が喜ぶとかそういうことじゃないだろ」 ゼハート「そういうモノなのか……」 ゼクス『アダルト紅白組と違って和気藹々とMSに乗り込むヤング紅白組』 アセム「模擬戦は久しぶりだなぁ」 ゼハート「アセム…お前は模擬戦の経験があるのか!?」 アセム「え?ウルフ隊長とかアリーサとかとよくするけど」 ゼハート(私の戦闘訓練といえばいつも暗礁宙域に突入するだけ……) アセム「まぁ友達とゲームするようなもんだよ」 ゼハート「アセム、お前は私に友達が居ないと言いたいんだなっ!!」 アセム「何言ってるんだゼハート!?俺達友達だろ!?」 ゼハート「アセムゥゥゥ!!!!」 775 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/11/17(土) 22 14 02.00 ID ??? (模擬戦終わって) ザコ「いや、三分×2も時間与えられているザコよ?なんで55秒で帰ってきたザコ?」 アセム「俺の方が聞きたいよ……本気で向かってきたからついダルマにしちゃったけど」 ゼハート「ついに私を超えたな、アセム……」 ザコ「ジェガンの修理代、ギャラから引いておくザコ」 ゼハート「なん…だと……」 アセム「俺のギャラも使ってくれ!ゼハートと俺のギャラは均衡してなくてはならない!!」 ザコ「もうどうでもいいんで、解答お願いしますザコ」 アセム「B」 ゼハート「B」 Aの部屋 カミーユ「ちょ…」 イライジャ「おいおいおい…」 カミーユ「いや…まだだろ。アイツら55秒で何が分かるってんだよ。遊びでやってんじゃないだぞ?」 イライジャ「分かってるんだよ……俺はもう分かってるんだよ、この空気……」 Bの部屋 シャア「ふっ…よくきたな」 アムロ「いや、お前A主張してたろ」 アセム「あれ? カミーユ向こうなの?」 ゼハート「正直連邦製のMSのことはよく分からんが、Bの方が量産期らしいと感じたな」 ↑55秒で アセム「あ、萩の月だ」 ゼハート「む?これはそんな名前ではないぞ。ヴェイガンで売られている萩のフォボスだ」 シャア「この手の菓子はどこにでもあるからな」 ゼクス『カミーユ イライジャコンビは女装が確定したが、果たしてガロード デュオコンビはジャンク屋廃業を防げるのか』 ガロード「あー…やっぱ実戦じゃねーと感じでねぇや」 デュオ「負けた言い訳してんじゃねーよw」 ザコ「二人とも正解は?」 デュオ「B」 ガロード「B」 デュオ「ぶっちゃけサービス問題だったよな」 ガロード「ジェガンはジャンクで結構触ってるしなー」 Aの部屋 カミーユ「………」 ↑男らしい沈黙 イライジャ「はぁ…」 ↑すでに諦めた Bの部屋 ガロード「カwミwーwユw兄www」 アムロ「笑いすぎだぞ、ガロード」 アセム「相当追いつめられてるな、アレは」 ゼハート「少数派に回る不安さは言葉にしがたい」 デュオ「なんでA選んだんだろな、あの二人」 シャア「全くだな」 ↑Aを選んだ人 Aの部屋 カミーユ「アイツら笑いやがって……みてろ、俺だけ普通に残ってやるからな」ブツブツ イライジャ「アイツらが間違っても二流に落ちるのアセムとゼハート組だけだぞ」 ↑Bを選んだ人 776 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/11/17(土) 22 16 43.37 ID ??? ゼクス『現在衣装スタッフにナース服とメイド服と取り寄せ中。その間、キャプテンとコマンダーの模擬戦が終わった』 コマンビー「何か省略された気がする」 キャプテン「収録だからどこかしらカットはされるだろう。気にするな、コマンダーサザビー それで正解の方だが……私は正直自信がないのでキミに従いたい」 コマンビー「何を言う。私の方こそ自信がないのでお前をアテにしていたのだぞ?」 キャプテン「私の答えで親友を誤らせるわけにはいかない」 コマンビー「そんな事で私が怒ると思ったのか?ふっ…まぁ、ここはお互いに解答をしてから考えよう」 キャプテン「ああ、そうだな。私はAだと思った」 コマンビー「奇遇だな、私もAだ」 キャプテン「どうやら杞憂に終わったようだ」 コマンビー「笑い話だな。ところで何を理由にAを選んだ?」 キャプテン「正直にいうと違いがよくわらからなかった。ほぼカンだ」 コマンビー「やはりか。この体系ではMSを操縦するので精一杯だったのでな」 キャプテン「劉備たちはどうやってMSを操縦しているのだろか?」 Aの部屋 カミーユ「よしよしよし!!」 イライジャ「おおっ!」 ↑↑喜んでいるけど不正解です Bの部屋 アムロ「今度キャプテンを八頭身に改造するか……」 シャア「いや、接続ケーブルで操作できるようにするだけでいいだろう」 ガロード「あーあ、キャプテンたち落ちちゃったか」 ゼハート「今度こそ当たるよな?」ガタガタ アセム「ゼハート、当たらないことだってある。人間なんだから……」 デュオ「お前達親友だよな?ならどうして追い打ちかけてんだ!?」 ゼクス「では向かうか……正解のBの部屋に」 トレーズ「ミリアリド、我が友よ、エレガントなドアノブ回しを期待する」 ゼクス「トレーズ、私も不正解の部屋のノブを回すのは忍びない……だが今は正解の部屋を開く時ッ!!」 Aの部屋 カミーユ(こいこいこいこい……) イライジャ(俺はBって言ったし、サーペントテールの評判は大丈夫だよな) キャプテン「ドアノブの回転を確認」 ガッ… カミーユ「よs…」ガタッ Bの部屋 ガチャ!!バキッ! ゼクス「おめでと…バキ?」 トレーズ「ミリアルド、力加減を失えばセットは容易く壊れてしまう。これではただの板同然だ」 ゼクス「大道具の甘さが残っていたのか!!」 アムロ「いきなり入ってきてコントを始めるな……」 ゼハート「よし!汚名挽回だ!」ダン!ダン!ダンッ!! アセム「返上、返上。あと壁に穴空いてる!!」 ザコ「またギャラから引いておくザコ」 シャア「やはりBだったな」ドヤッ ガロード「おいモニターみてみろよ、カミーユ兄、ウェブライダーみたくなってるぜwww」 デュオ「www」 Aの部屋 カミーユ 「……」orz ↑ウェブライダー? キャプテン「這い上がろう。負けたことがあるというのはいつか財産になる」 イライジャ「キャプテン……」 コマンビー「破れたが、友情は一層強くなった。それで充分だ」 777 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/11/17(土) 22 22 53.60 ID ??? 一流 普通 二流 三流 そっくりさん 映す価値なし シャア アムロ イラ カミ アセム ゼハ ガロ デュオ C C ザコ赤「いやいや驚きだったザコ。まさかここに二流パイロットが紛れ込んでいたザコとは」 ザコ青「違うんですよーそーなんですよー。二流さんには背もたれなしのパイプ椅子がお似合いなんですよー」 ザコ黄「一流のモビルシチズンであるザコたちは華麗な旋回()で便所スリッパを置いていくザコー」 ザコ赤「あ、コマンビー様も普通の椅子にチェンジザコからね」 ゼクス「シャア様、アムロ様、見事な正解でございました。お二人にとってはジェガンでは物足りなかったようでございますね」 シャア「次はギラドーガを用意してくれたまえ」 アムロ「ジェガンはいいMSだぞ!!」 ゼクス「カミーユが設計したΖガンダムシリーズに不安を抱かざるを得ない私だが、 それはそれとしてカミーユ、イライジャ、さっさと着替えてセットの修理代を稼ぐのだな」 カミーユ「なんでだよ!壊したのアンタとゼハートだろ!!」 イライジャ「いつの間にか売り出すことになってる!?」 ゼクス「アセム君、ゼハート君は短期間の戦闘でよく正解に辿り着いたな」 アセム「地味にMSクラブの経験も役にたったのかな?」 ゼハート「イゼルカント様、やりました!私は普通を保つことができました!!」 ザコ「ギャラは保てなかったザコよ」 ゼクス「ガロード様、デュオ様、お二人のジャンク屋はさぞ繁盛されていることでしょう」 ガロード「お、確かに考えてみればいい宣伝になった?」 デュオ「MSの修理、改造はコチラの連作先まで。相談もお引き受けしております!」 ガロード「だから、そんなテロップ出てないってw」 ゼクス「キャプテン君、コマンダー君には少々難しい問題になってしまったようだ。しかしこれからも頑張ってくれたまえ」 キャプテン「一流でも普通でも私には関係ない。ロボ道を貫くだけだ」 コマンビー「一流から落ちて返ってプレッシャーが無くなったかも知れん。次はいい精神状態で向かっていける筈だ」 トレーズ「さて、第3チェックに進む前に紅茶でもどうかな?」 ゼクス「ここまで格付けに付き合ってくれた諸君らに、僅かばかりの労いの場を設けたいのだ」 ザコ青「違うんですよー、そーなんですよー、一流の四人にはコチラ、最高級茶葉をイギリス王立化学協会公認の淹れ方で注いだ ミルクティーと三階建てのスコーンセットを御用意させていただきましたザコ!!」 アセム「ロマリーやユノアが喜びそうだな、アレ」 ゼハート(くっ…さり気なくリア充アピールか、アセム!私が間違わなければアレを食べられてたのにと言いたいのか!!)ダン!ダン!ダンッ! ザコ黄「普通の四人にはリプ○ンのティーパックで淹れたお茶と、テレビ局内にあるコージー○ーナーのチーズケーキですザコ」 コマンダー「これも悪くない……が、我々に出されても意味があるのかという疑問はあるな」 ザコ赤「ちーなーみーに、このザコの入手した情報によりますと、な、な、な、なんと、コー○ーコーナーのコーナーはアレハンドロさんの事ザコよ!」 ザコ青・黄「「ほほ~~」」 カミーユ「おい」 ザコ赤「以上、お茶会で使えるちょっとした豆知識ザコ」 ザコ青「それだけかーい!!」 ザコ黄「感心した損したザコ!」 カミーユ「おい!」 ザコ青「もー何ザコ?」 ザコ黄「二流の癖にザコ達に話しかけないで欲しいザコよねー」 イライジャ「いや……俺達の席がないんだけど……」 ザコ赤「えー席ー?!」 ザコ青「ティータイムに席が用意されるのは普通パイロットまでよねーザコ!!」 ザコ黄「水道水は出してあげるから、そこのゴザの上で座って飲むザコ」 カミーユ「くっ…くぞ…カルキの味がする……」 イライジャ(戦場で啜った泥よりマシさ……) アムロ「これが格付け……」 シャア「う、うむ……啀み合ってる場合ではないのかも知れん」 アセム「カ、カミーユ……俺の使ったティーパックいるか?少しは出汁とれると思うんだけど……」 ゼハート「アセム、お前は優しい奴だが、こういう時は優しさは必要ないと思うぞ」 デュオ「っていうかそれ優しさじゃねぇ」 つづく
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パイロット ※情報提供時に、パイロット№を教えて頂けると大変助かります コストの欄は、乗れるコストが確定したら埋めてください。 確定前は、備考欄に、乗れた、乗れないのメモをお願いします。 例:C10に乗れたが、C11に乗れなかった → C10可C11不可 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100 101~121 121~140 141~160 161~180 181~200 201~220 221~240 241~260 261~280 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 1 ジョブ・ジョン ★1 55 60 55 2 6 ジム★1中 旧初期パイロット(ガンダム開始) 再取得不可 1 サイ・アーガイル ★1 55 55 60 2 6 ストライクダガー★1遠 旧初期パイロット(SEED開始) 再取得不可 1 アムロ・レイ ★1 55 60 55 4 17 ガンダム★1中 初期パイロット(ガンダム開始) 再取得不可 1 キラ・ヤマト ★1 55 60 55 5 22 エールストライク★1中 初期パイロット(SEED開始) 再取得不可 2 デニム ★1 55 55 57 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 3 ジーン ★1 55 58 55 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 4 スレンダー ★1 57 55 55 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 5 キラ・ヤマト ★2 69 69 69 5 エールストライク★3近 / ★4遠ランチャーストライク★3中 / ★4中ソードストライク★3中フリーダム★4遠 / ★3中 / ★4遠(スキル) エリア2 / チーム2 C66可 6 トール・ケーニヒ ★1 55 55 57 2 10 エリア2 / チーム2 7 カズイ・バスカーク ★1 57 55 55 2 6 エリア2 / チーム2 8 サラ・ザビアロフ ★1 55 57 55 2 21 ボリノーク・サマーン★3遠 / ★3遠スキル エリア3 / チーム3 9 ヤザン・ゲーブル ★2 61 55 59 8 17 ギャプラン★3遠ハンブラビ★3遠 / ★3近 エリア3 / チーム3 10 カクリコン・カクーラー ★1 55 57 59 2 14 マラサイ★2遠ガンダムMk-II(ティターンズ)★2近 エリア3 / チーム3 11 ククルス・ドアン ★1 59 57 55 2 8 エリア4 / チーム4 12 ブーン ★1 55 55 58 2 6 エリア4 / チーム4 13 アカハナ ★1 57 58 55 2 6 アッガイ★2近 エリア4 / チーム4 14 キャラ・スーン ★2 59 63 60 2 ゲーマルク★3遠 / ★2近 / ★3中 エリア5 / チーム5 C26可 15 ニー・ギーレン ★1 60 55 55 2 15 エリア5 / チーム5 16 ランス・ギーレン ★1 61 55 55 2 15 エリア5 / チーム5 17 ジェリド・メサ ★2 60 60 59 3 16 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)★3遠 バイアラン★2近バウンドドック★3中 エリア6 / チーム6 18 ライラ・ミラ・ライラ ★1 57 58 57 2 10 ガルバルディβ★2遠 エリア6 / チーム6 19 マウアー・ファラオ ★1 57 55 58 2 16 ガブスレイ★2近ガブスレイ(MA)★2近 エリア6 / チーム6 20 カイ・シデン ★2 55 63 55 5 10 ガンキャノン★3遠 エリア7 / チーム7 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 21 ハヤト・コバヤシ ★2 55 57 62 2 12 ガンタンク★3遠ガンキャノン★3遠 エリア7 / チーム7 22 セイラ・マス ★2 55 58 58 2 10 エリア7 / チーム7 23 ビーチャ・オーレグ ★1 55 59 55 2 エリア8 / チーム8 C26可 24 モンド・アガケ ★1 58 55 55 2 エリア8 / チーム8 C26可 25 イーノ・アッバーブ ★1 55 55 58 2 エリア8 / チーム8 C26可 26 ランバ・ラル ★2 71 65 63 2 19 エリア9 / チーム9 27 クラウレ・ハモン ★1 55 55 60 2 10 エリア9 / チーム9 28 クランプ ★1 55 57 55 2 10 エリア9 / チーム9 29 アポリー・ベイ ★1 59 55 58 2 18 リック・ディアス★2中 エリア10 / チーム10 30 ロベルト ★1 55 58 57 2 16 リック・ディアス★2中 エリア10 / チーム10 31 エマ・シーン ★1 55 58 58 2 18 スーパーガンダム★3遠ガンダムMk-II(ティターンズ)★4遠 エリア10 / チーム10 32 エルピー・プル ★2 57 60 62 8 エリア11 / チーム11 C26可C38不可 33 グレミー・トト ★2 58 59 55 3 17 エリア11 / チーム11 34 ラカン・ダカラン ★1 59 55 55 2 18 ドーベン・ウルフ★3中 エリア11 / チーム11 35 ラッセ・アイオン ★1 59 55 55 2 16 エリア12 / チーム12 36 リヒテンダール・ツエーリ ★1 55 55 57 2 6 エリア12 / チーム12 37 刹那・F・セイエイ ★2 72 55 55 10 ダブルオーガンダム★4近ガンダムエクシア★3近 / ★3近スキル / ★4近GNアーマーTYPE-E★4中 エリア12 / チーム12 C38可 38 ガイア ★1 61 57 57 2 10 ドム★2中 エリア13 / チーム13 39 オルテガ ★1 60 57 55 2 10 ドム★2中 エリア13 / チーム13 40 マッシュ ★1 55 58 60 2 16 ドム★2中 エリア13 / チーム13 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 41 カミーユ・ビダン ★2 71 63 64 8 20 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★3近 / ★4中Zガンダム★3近 / ★3近スキル / ★4遠ガンダムMk-IIDefine★4近 エリア14 / チーム14 42 レコア・ロンド ★1 59 58 55 2 20 パラス・アテネ★3中 エリア14 / チーム14 43 ファ・ユイリィ ★1 55 57 55 2 12 エリア14 / チーム14 44 ジュドー・アーシタ ★2 66 64 64 4 ZZガンダム★3中 / ★4近 エリア15 / チーム15 C28可C38不可 45 ルー・ルカ ★2 55 60 61 8 エリア15 / チーム15 C26可C38不可 46 エル・ビアンノ ★1 55 58 55 3 21 エリア15 / チーム15 47 アムロ・レイ ★2 71 64 65 4 17 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 エリア16 / チーム16 48 リュウ・ホセイ ★2 55 57 62 4 9 ガンタンク★3遠 エリア16 / チーム16 49 スレッガー・ロウ ★2 55 58 64 2 12 Gファイター★2中 エリア16 / チーム16 50 クェス・パラヤ ★2 69 66 63 5 ヤクト・ドーガ(クェス)★3α・アジール★4 エリア17-18 / チーム17 C50可C63不可 51 ケーラ・スゥ ★1 58 60 60 2 19 リ・ガズィ★2遠 エリア17-18 / チーム17 52 ハサウェイ・ノア ★1 64 66 64 4 25 エリア17-18 / チーム17 53 ニコル・アマルフィ ★2 63 64 64 5 15 ブリッツガンダム★3近C10/C14/★3遠スキル エリア19-20 / チーム18 54 マルコ・モラシム ★1 62 59 59 2 10 エリア19-20 / チーム18 55 アイシャ ★1 56 56 60 2 10 エリア19-20 / チーム18 56 フォウ・ムラサメ ★2 64 67 63 10 サイコガンダム★4中 エリア21-23 / チーム19 C60可 57 ファ・ユイリィ ★2 57 59 57 2 12 エリア21-23 / チーム19 58 ロザミア・バダム ★2 66 64 64 5 21 ギャプラン★3遠 エリア21-23 / チーム19 59 レコア・ロンド ★2 61 60 57 2 21 パラス・アテネ★3中 エリア21-23 / チーム19 60 ブラン・ブルターク ★1 59 57 58 3 15 アッシマー★2遠 / MA★2遠 エリア21-23 / チーム19 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 61 ビーチャ・オーレグ ★2 57 61 57 2 エリア24 / チーム20 C26可 62 モンド・アガケ ★2 60 57 57 2 エリア24 / チーム20 C26可 63 エル・ビアンノ ★2 57 60 57 2 21 エリア24 / チーム20 64 グラハム・エーカー ★1 69 71 68 3 20 ユニオンF.C(グラハム)★3近 / ★3中 エリア25 / チーム21 65 ダリル・ダッジ ★1 59 63 59 2 10 エリア25 / チーム21 66 パトリック・コーラサワー ★1 60 59 61 5 15 AEUイナクト指揮官型★1近AEUイナクト指揮官型★2中 エリア25 / チーム21 67 ガルマ・ザビ ★1 59 55 55 2 7 エリア26-28 / チーム22 68 ドズル・ザビ ★2 58 68 63 7 ビグ・ザム★4遠ザクII(ドズル・ザビ専用)★SP近 / ★3中 エリア26-28 / チーム22 C70可 69 シャリア・ブル ★1 66 69 66 4 20 エリア26-28 / チーム22 70 デミトリー ★1 60 60 59 2 10 エリア26-28 / チーム22 71 マ・クベ ★1 64 63 63 2 15 ギャン★2中 エリア26-28 / チーム22 72 ミゲル・アイマン ★1 63 64 63 3 15 ジン(ミゲル・アイマン機)★3遠 エリア29-30 / チーム23 73 オルガ・サブナック ★1 63 62 68 5 15 カラミティガンダム★4遠 エリア29-30 / チーム23 74 クロト・ブエル ★1 62 68 63 5 20 レイダーガンダム★4遠 エリア29-30 / チーム23 75 テリー・サンダースJr ★1 59 59 59 2 10 エリア31-32 / チーム24 76 アイナ・サハリン ★2 62 59 67 7 25 エリア31-32 / チーム24 77 ノリス・パッカード ★2 70 66 64 4 20 グフ・カスタム★3近 / スキル / 中★4 エリア31-32 / チーム24 78 シャア・アズナブル ★3 75 76 74 2 50 シャア専用ザクII★3中シャア専用ズゴック★3遠シャア専用ゲルググ★3遠ジオング★3遠 / ★4中サザビー★4中 / ★3中パーフェクト・ジオング★4遠 第1回チャレンジバトル 79 プルツー ★3 66 69 72 10 キュベレイmk-II★4遠 / ★4遠スキルクィン・マンサ★4遠 第2回チャレンジバトル C70可 80 ヒイロ・ユイ ★3 72 70 78 9 20 メリクリウス★3中ウィングガンダム★4近 第2回チャレンジバトル [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 81 デュオ・マックスウェル ★2 71 62 57 2 20 ガンダムデスザイズ★3中ガンダムデスサイズ★4近 エリア33-35 / チーム25 82 トロワ・バートン ★2 60 70 57 2 20 ガンダムヘビーアームズ★3近 エリア33-35 / チーム25 83 カトル・ラバーバ・ウィナー ★2 68 61 56 4 20 ガンダムサンドロック改★3近 エリア33-35 / チーム25 84 張五飛 ★2 70 58 56 8 20 シェンロンガンダム★3近 / ★4中 エリア33-35 / チーム25 85 ゼクス・マーキス ★2 63 59 69 2 20 トールギス★3近エピオン★3近トールギス★4遠 エリア33-35 / チーム25 86 シロー・アマダ ★2 66 65 71 2 12 ガンダムEz8★4遠 エリア36 / チーム26 87 エレドア・マシス ★1 55 58 57 2 5 エリア36 / チーム26 88 ミケル・ニノリッチ ★2 56 57 60 2 8 エリア36 / チーム26 89 アルファ・A・ベイト ★1 61 59 62 2 10 エリア37-39 / チーム27 90 チャップ・アデル ★1 57 57 69 2 10 エリア37-39 / チーム27 91 サウス・バニング ★1 62 68 61 2 12 エリア37-39 / チーム27 92 ベルナルド・モンシア ★1 64 62 60 2 10 エリア37-39 / チーム27 93 コウ・ウラキ ★1 62 58 72 2 GP01Fb★4近GP03S★3中 / ★4遠GP03デンドロビウム★4中 エリア37-39 / チーム27 C70可 94 セルゲイ・スミルノフ ★2 62 63 61 2 15 エリア40-41 / チーム28 95 ソーマ・ピーリス ★2 62 71 62 4 20 ティエレンタオツー★2中 / ★2中スキル エリア40-41 / チーム28 96 アレルヤ・ハプティズム ★2 61 70 61 5 25 ガンダムキュリオス★3中 / ★4中 エリア40-41 / チーム28 97 ハヤト・コバヤシ(ZG) ★1 60 60 69 2 13 エリア42 / チーム29 98 カクリコン・カクーラー ★2 58 60 62 2 14 マラサイ★2遠ガンダムMk-II(ティターンズ)★2近 エリア42 / チーム29 99 ライラ・ミラ・ライラ ★2 60 61 60 2 10 エリア42 / チーム29 100 マシュマー・セロ ★2 73 60 61 5 23 ハンマ・ハンマ★3遠 エリア43 / チーム30 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 101 キャラ・スーン ★3 63 65 72 2 ゲーマルク★3遠 / ★2近 / ★3中 エリア43 / チーム30 C26可C38不可 102 イリア・パゾム ★1 62 62 67 4 18 リゲルグ★2中 エリア43 / チーム30 103 ミゲル・アイマン ★2 63 68 62 2 15 ジン(ミゲル・アイマン機)★3遠 エリア44-45 / チーム31 104 イザーク・ジュール ★2 63 64 68 2 22 デュエルガンダム★3中 / ★4遠デュエルガンダムAS★3近 エリア44-45 / チーム31 105 ディアッカ・エルスマン ★2 60 68 68 4 22 バスターガンダム★3中 / ★3遠 / ★4中 エリア44-45 / チーム31 106 アムロ・レイ(CCA) ★2 71 70 74 4 20 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 エリア46 / チーム32 107 チェーン・アギ ★1 59 59 62 2 19 リガズィ★2近 エリア46 / チーム32 108 ギュネイ・ガス ★1 61 61 65 4 22 ヤクトドーガ(ギュネイ)★3遠 / ★3遠 エリア46 / チーム32 109 ヨハン・トリニティ ★1 63 60 70 10 15 スローネアイン★3遠 エリア47 / チーム33 110 ミハエル・トリニティ ★1 70 61 61 10 15 スローネツヴァイ★3遠 エリア47 / チーム33 111 ネーナ・トリニティ ★1 63 70 60 10 15 スローネドライ★3中 エリア47 / チーム33 112 ロックオン・ストラトス ★3 60 66 81 8 ガンダムデュナメス★3近 / ★4中 第3回チャレンジバトル C70可 113 アナベル・ガトー ★3 77 78 70 5 GP02★4近GP02 MLRS★4近 第3回チャレンジバトル C70可 114 アスラン・ザラ ★3 74 69 74 8 ジャスティスガンダム★4遠 / ★3遠イージスガンダム★3近 / ★4遠セイバーガンダム★3遠 / ∞ジャスティス★4近 第4回チャレンジバトル C70可 115 カミーユ・ビダン ★3 75 74 79 8 20 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★4遠 / ★4中Zガンダム★4遠(変形) / ★4遠(Zの系譜) / ★5遠 / ★5近(可変機動戦闘) / ★5近(ニュータイプコンビネーション) / ★6近(拡大する思念) 第4回チャレンジバトル 116 マリーダ・クルス ★3 69 75 73 5 40 バンシィ★4中 / 招待バンシィ★3近 / ★3近クシャトリヤ★4中量産型キュベレイ★3遠 第5回チャレンジバトル 117 バナージ・リンクス ★3 74 79 77 5 28 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近 第5回チャレンジバトル 118 デュオ・マックスウェル ★3 77 71 69 2 22 ガンダムデスザイズ★3中ガンダムデスサイズ★4近 第6回チャレンジバトル 119 アムロ・レイ ★3 82 86 82 4 26 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 第6回チャレンジバトル 120 ララァ・スン ★3 65 70 80 10 25 エルメス★3中 / ★2遠 第1回撃墜王 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 121 イザーク・ジュール ★3 70 72 76 2 デュエルガンダム★3中 / ★4遠デュエルガンダムAS★3近 第7回チャレンジバトル C26可C38不可 122 刹那・F・セイエイ ★3 88 70 70 10 ダブルオーガンダム★4近ガンダムエクシア★3近 / ★4近GNアーマーTYPE-E★4中 第7回チャレンジバトル C40可C55不可 123 バーナード・ワイズマン ★2 80 63 60 2 8 ザクII改★3近 エリア49-51 / チーム34 124 クリスチーナ・マッケンジー ★2 75 72 57 8 20 NT-1アレックス★4遠 / ★5近 エリア49-51 / チーム34 125 ハーディ・シュタイナー ★1 70 70 60 4 15 ズゴックE エリア49-51 / チーム34 126 ミハイル・カミンスキー ★1 61 79 58 4 20 ケンプファー★3中 / ★3中 / ★4中 エリア49-51 / チーム34 127 ガブリエル・ラミレス・ガルシア ★1 58 60 79 4 12 エリア49-51 / チーム34 128 セイラ・マス ★3 60 73 77 2 12 エリア52 / チーム35 129 カイ・シデン ★3 60 80 65 5 12 ガンキャノン★3遠 エリア52 / チーム35 130 ハヤト・コバヤシ ★3 61 65 79 2 16 ガンタンク★3遠ガンキャノン★3遠 エリア52 / チーム35 131 ティエリア・アーデ ★3 68 73 75 8 ガンダムヴァーチェ★3近セラヴィーガンダム★3遠 第8回チャレンジバトル C26可C38不可 132 シーブック・アノー ★3 81 70 84 5 ガンダムF91★4遠 / ★4近 / ★SP遠 第8回チャレンジバトル C40可C49不可 133 ハマーン・カーン ★3 80 73 67 3 キュベレイ★3中 / ★3中スキル / ★4近 / ★5遠ガザC(劇場版ハマーン機)★3遠 / ★3遠スキル 第2回撃墜王 C26可C38不可 134 コウ・ウラキ ★3 67 80 73 5 GP01Fb★4近GP03S★3中 / ★4遠GP03デンドロビウム★4中 第9回チャレンジバトル C50可C55不可 135 キラ・ヤマト ★3 83 80 85 3 エールストライク★5近フリーダム★4遠 第9回チャレンジバトル C66可 136 ウッソ・エヴィン ★3 80 65 74 3 Vガンダム★4遠Vダッシュガンダム★4遠 第10回チャレンジバトル C28可C38不可 137 ジュドー・アーシタ ★3 72 86 80 5 ZZガンダム★3中 / ★4近 / ★5中 第10回チャレンジバトル C60可C67不可 138 シン・アスカ ★3 81 60 79 3 デスティニーガンダム★4遠ブラストインパルスガンダム★4遠フォースインパルスガンダム★4近 第11回チャレンジバトル C28可C38不可 139 シャア・アズナブル(CCA) ★3 86 80 85 2 シャア専用ザクII★3中シャア専用ズゴック★3遠シャア専用ゲルググ★3遠ジオング★3遠 / ★4中サザビー★4中 / ★3中パーフェクト・ジオング★4遠 第11回チャレンジバトル C60可C67不可 140 ギュネイ・ガス ★2 57 70 75 11 ヤクトドーガ(ギュネイ)★3遠 / ★3遠 エリア53 / チーム36 C24可C26不可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 141 アサギ・コードウェル ★1 78 70 51 2 13 エリア55 / チーム38 142 ケーラ・スゥ ★2 53 80 70 2 20 リ・ガズィ★2遠 エリア53 / チーム36 143 アリー・アル・サーシェス ★2 71 53 80 6 23 アルケーガンダム★3近 / ★3遠 エリア54 / チーム37 144 ハレルヤ・ハプティズム ★1 80 70 50 8 18 エリア54 / チーム37 145 クロノクル・アシャー ★2 67 81 56 5 エリア56 / チーム39 C24可C26不可 146 ファラ・グリフォン ★2 62 60 82 13 ザンネック★4遠 エリア56 / チーム39 C26可C38不可 147 マーベット・フィンガーハット ★1 61 70 68 2 23 エリア56 / チーム39 148 レズン・シュナイダー ★1 62 78 59 4 20 エリア53 / チーム36 149 ハワード・メイスン ★2 70 75 56 2 23 エリア54 / チーム37 150 マユラ・ラバッツ ★1 53 70 74 2 13 エリア55 / チーム38 151 ジュリ・ウー・ニェン ★1 67 79 53 2 13 エリア55 / チーム38 152 ガロード・ラン ★3 68 76 80 5 28 ガンダムX★4遠 第12回チャレンジバトル 153 アムロ・レイ(CCA) ★3 85 84 87 4 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 第12回チャレンジバトル C38可C40不可 154 パプテマス・シロッコ ★3 74 71 81 3 68 第3回撃墜王 155 ロラン・セアック ★3 65 80 79 3 ∀ガンダム★4中 第13回チャレンジバトル C28可C38不可 156 アスラン・ザラ(C.E.73) ★3 81 86 72 8 ジャスティスガンダム★4遠 / ★3遠イージスガンダム★3近 / ★4遠セイバーガンダム★3遠 / ∞ジャスティス★4近 第13回チャレンジバトル C70可 157 ドモン・カッシュ ★3 85 68 59 4 ゴッドガンダム★4近 第14回チャレンジバトル C26可C38不可 158 ヒイロ・ユイ ★3 82 72 86 8 ウィングガンダム★5遠 第14回チャレンジバトル C40可 159 ラクス・クライン ★3 70 70 70 All All バレンタイン特別ボーナス 全ユニット可 160 ドズル・ザビ ★3 75 81 70 7 ビグ・ザム★4遠ザクII(ドズル・ザビ専用)★SP近 / ★3中 第4回撃墜王 C70可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 161 バナージ・リンクス ★3 75 75 68 5 28 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近 ホワイトデー特別ボーナス 162 ラウ・ル・クルーゼ ★3 81 60 78 8 プロヴィデンスガンダム 第15回チャレンジバトル C26可C38不可 163 マリーダ・クルス ★3 84 82 72 5 クシャトリヤ★4中バンシィ(NT-D)★4中 / ★5近 第15回チャレンジバトル C66可 164 ハマーン・カーン ★4 86 83 91 3 キュベレイ★3中 / ★3中スキル / ★4近 / ★5遠ガザC(劇場版ハマーン機)★3遠 / ★3遠スキル 第15回チャレンジバトル C26可C38不可 165 ケリィ・レズナー ★1 54 66 77 10 60 エリア57/チーム40 166 シーマ・ガラハウ ★2 67 75 58 2 16 ガーベラ・テトラ エリア57/チーム40 167 アナベル・ガトー ★2 75 55 70 5 GP02★4近GP02 MLRS★4近 エリア57/チーム40 C68可 168 アルゴ・ガルスキー ★1 67 72 57 7 25 ボルトガンダム エリア58/チーム41 169 サイ・サイシー ★2 81 68 52 3 17 ドラゴンガンダム★4近 エリア58/チーム41 170 チボデー・クロケット ★2 79 73 50 4 19 ガンダムマックスター★3中 エリア58/チーム41 171 コレン・ナンダー ★1 77 74 52 2 28 イーゲル エリア59/チーム42 172 ポゥ・エイジ ★1 50 66 79 8 シルバースモー エリア59/チーム42 C51可C60不可 173 ハリー・オード ★2 73 80 51 8 18 スモー・ゴールドタイプ エリア59/チーム42 174 バナージ・リンクス ★2 54 73 75 5 28 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近ユニコーンガンダム(覚醒)★5遠 エリア60/チーム43 175 リディ・マーセナス ★2 70 51 80 2 25 デルタプラス エリア60/チーム43 176 マリーダ・クルス ★2 74 56 71 5 クシャトリヤ★4中バンシィ(NT-D)★4中 / ★5近 エリア60/チーム43 C70可 177 レイ・ザ・バレル ★3 76 63 81 5 40 レジェンドガンダム★3遠 / ★4近 / ★4遠ブレイズザクファントム(レイ) 第16回チャレンジバトル 178 カミーユ・ビダン ★3 86 75 82 8 40 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★4遠 / ★4中Zガンダム★4遠(変形) / ★4遠(Zの系譜) / ★5遠 / ★5近(可変機動戦闘) / ★5近(ニュータイプコンビネーション) / ★6近(拡大する思念) 第16回チャレンジバトル 179 キラ・ヤマト(C.E.73) ★4 85 87 93 3 フリーダム★5遠エールストライク★5近 第16回チャレンジバトル C70可 180 クリスチーナ・マッケンジー ★3 76 62 82 8 NT-1アレックス★4遠NT-1アレックス★5近NT-1アレックス★4遠 第17回チャレンジバトル C26可C38不可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 181 デュオ・マックスウェル ★3 88 82 70 2 ガンダムデスザイズ★3中ガンダムデスサイズ★4近 第17回チャレンジバトル C26可C38不可 182 ジュドー・アーシタ ★4 90 82 90 5 ZZガンダム★3中 / ★4近 / ★5中 第17回チャレンジバトル C60可C66不可 183 ミリアルド・ピースクラフト ★3 82 62 83 6 トールギスⅢ/ガンダムエピオン 第5回撃墜王 C26可C38不可 184 東方不敗マスター・アジア ★3 89 66 88 3 マスターガンダム 第18回チャレンジバトル C38可C45不可 185 フル・フロンタル ★3 84 80 82 2 シナンジュ 第18回チャレンジバトル C38可 186 刹那・F・セイエイ ★4 94 78 90 10 ダブルオー他 第18回チャレンジバトル C38可 187 アレンビー・ビアズリー ★3 75 80 60 3 ノーベルガンダム ログインボーナス C26可C38不可 188 ゴットン・ゴー ★1 68 63 66 エリア64/チーム47 189 イリア・パゾム ★2 68 67 68 エリア64/チーム47 190 アリアス・モマ ★1 61 70 67 エリア64/チーム47 191 ドモン・カッシュ ★2 80 64 59 エリア62/チーム45 192 レイン・ミカムラ ★2 67 80 56 4 エリア62/チーム45 C26可C38不可 193 ジュルジュ・ド・サンド ★1 62 63 74 エリア62/チーム45 194 ヒイロ・ユイ ★2 61 65 77 エリア63/チーム46 195 ルクレツィア・ノイン ★1 60 69 74 5 18 エリア63/チーム46 196 レディ・アン ★1 66 65 67 エリア63/チーム46 197 ギム・ギンガナム ★2 73 72 60 エリア61/チーム44 198 スエッソン・ステロ ★1 67 64 66 エリア61/チーム44 199 メリーベル・ガジット ★2 63 73 67 エリア61/チーム44 200 アムロ・レイ(CCA) ★2 79 63 73 4 任務レベル16達成報酬 C38可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 201 リディ・マーセナス ★3 84 62 78 5 25 第19回チャレンジバトル 202 アナベル・ガトー ★3 81 76 87 5 第19回チャレンジバトル C68可 203 シャア・アズナブル(CCA) ★4 93 81 93 2 第19回チャレンジバトル 204 アムロ・レイ(CCA) ★2 79 63 73 戦線復帰キャンペーン復帰者用報酬 C26可 205 マフティー・ナビーユ・エリン ★3 80 62 86 4 第20回チャレンジバトル C39可 206 バナージ・リンクス ★4 90 81 92 5 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近ユニコーンガンダム(覚醒)★5遠 第20回チャレンジバトル C26可C38不可 207 アムロ・レイ(CCA) ★4 91 83 95 4 第20回チャレンジバトル C26可C38不可 208 キャラ・スーン ★3 63 70 81 2 ログインボーナス C26可C38不可 209 シン・マツナガ ★3 80 68 85 3 第6回撃墜王 C26可C38不可 210 アムロ・レイ ★3 72 82 78 新招待開始特典 211 イザーク・ジュール ★3LIMITED 60 80 84 2 2周年記念チャレンジバトル第1部 C26可C38不可 212 アスラン・ザラ ★3LIMITED 85 69 85 8 2周年記念チャレンジバトル第1部 C7不可C9可/53可 213 フル・フロンタル ★4LIMITED 92 80 93 2 2周年記念チャレンジバトル第1部 38可51不可 214 ガロード・ラン ★3LIMITED 65 77 84 5 2周年記念チャレンジバトル第2部 C24可C38不可 215 シーブック・アノー ★3LIMITED 82 70 87 5 2周年記念チャレンジバトル第2部 C2不可C5可/39可51不可 216 ヒイロ・ユイ ★4LIMITED 90 79 94 8 2周年記念チャレンジバトル第2部 C7不可C9可/38可 217 ハヤト・コバヤシ ★3LIMITED 78 70 82 2 2周年記念ログインボーナス C38可 218 シャア・アズナブル ★3LIMITED 86 71 82 2 2周年記念チャレンジバトル第3部 C2可/38可 219 カトル・ラバーバ・ウィナー ★3LIMITED 87 84 68 2周年記念チャレンジバトル第3部 220 エルピー・プル ★4LIMITED 83 85 95 6 2周年記念チャレンジバトル第3部 C45不可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 221 カイ・シデン ★3 73 77 83 4 ガンキャノン 2周年記念ログインボーナス C62可 222 マリーダ・クルス ★4 91 91 79 5 バンシィ(NT-D)、クシャトリヤ 第7回撃墜王40000機撃墜報酬 C62可 223 アンジェロ・ザウパー ★3 78 72 88 6 ギラ・ズール(アンジェロ機)★3近/ローゼン・ズール★4遠 第22回チャレンジバトル C23可C38不可 224 シン・アスカ ★4 91 90 82 3 デスティニーガンダム★5近/ソードインパルスガンダム★4近フォースインパルスガンダム★4近 第22回チャレンジバトル C23可C38不可 225 カミーユ・ビダン ★4 94 80 94 8 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★4遠/★4中Zガンダム★4遠(変形)/★4遠(Zの系譜)/★5遠/★5近(可変機動戦闘)/★5近(ニュータイプコンビネーション)/★6近(拡大する思念) 第22回チャレンジバトル C40可C53不可 226 ニムバス・シュターゼン ★3 87 65 83 6 イフリート改/ブルーディスティニー2号機 第23回チャレンジバトル C23可C38不可 227 カロッゾ・ロナ ★3 76 89 78 15 ラフレシア 第23回チャレンジバトル C70可 228 アイナ・サハリン ★4 78 89 94 7 アプラサスⅡ/高機動試作型ザク 第23回チャレンジバトル C62可 229 クワトロ・バジーナ ★4 90 80 92 2 百式/リックディアス 第8回撃墜王報酬 C70可 230 ギニアス・サハリン ★1 58 64 73 15 エリア65/チーム48 C62可 231 ノリス・パッカード ★2 81 72 57 4 24 グフ・カスタム エリア65/チーム48 232 カレン・ジョシュワ ★2 71 70 58 2 20 エリア65/チーム48 233 沙慈・クロスロード ★1 62 67 65 6 24 エリア66/チーム49 234 ソーマ・ピーリス ★2 71 69 62 4 20 エリア66/チーム49 235 リヴァイヴ・リバイバル ★2 68 62 71 4 22 エリア66/チーム49 236 ナイジェル・ギャレット ★2 68 62 78 4 28 エリア67/チーム50 237 ダリル・マッギネス ★2 63 73 71 4 28 エリア67/チーム50 238 ワッツ・ステップニー ★1 71 65 64 4 28 エリア67/チーム50 239 カガリ・ユラ・アスハ ★2 71 61 74 6 26 アカツキ、ストライクルージュ エリア68/チーム51 240 シャニ・アンドラス ★1 75 70 60 5 23 フォビドゥンガンダム エリア68/チーム51 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 241 レドニル・キサカ ★2 75 63 66 2 28 エリア68/チーム51 242 コウ・ウラキ ★3 68 81 86 5 GP01Fb、GP03 デンドロビウム 第24回チャレンジバトル C70可 243 ドモン・カッシュ ★4 97 67 60 4 ゴッドガンダム、シャイニングガンダム 第24回チャレンジバトル C38不可 244 刹那・F・セイエイ ★4 95 74 91 10 ダブルオークアンタ、ダブルオーライザー 第24回チャレンジバトル C60可C62不可 245 シャア・アズナブル ★3 85 65 85 2 シャア専用ザクII、シャア専用ゲルググ、ジオング、サザビー スタンプボーナス C70可 246 ハマーン・カーン ★4 78 90 93 3 キュベレイ、ガザC(劇場版 ハマーン機) 第25回チャレンジバトル C28可C38不可 247 キラ・ヤマト ★4 90 81 96 4 フリーダムガンダム、ストライクフリーダム、エールストライク 第25回チャレンジバトル C70可 248 アムロ・レイ(CCA) ★4 82 93 96 4 38 νガンダム、ガンダム 第25回チャレンジバトル 249 セイラ・マス ★3 82 84 69 2 クリスマス・スタンプボーナス C28可C38不可 250 ラクス・クライン(C.E.73) ★3 70 82 85 2 70 クリスマス・スタンプボーナス 全ユニット可 251 マ・クベ ★4 92 90 59 2 ギャン 第9回撃墜王報酬 C23可C38不可 252 ランバ・ラル ★4 95 90 78 2 グフ(ランバ・ラル専用) 第9回撃墜王報酬 C38可C40不可 253 キラ・ヤマト(C.E.73) ★3 72 85 85 4 フリーダムガンダム、ストライクフリーダム、エールストライク スタンプボーナス C70可 254 カガリ・ユラ・アスハ ★3 81 87 71 2 ストライクルージュ、アカツキ、アカツキ(オオワシ装備) 第26回チャレンジバトル C40可C53不可 255 ウッソ・エヴィン ★4 94 80 90 3 Vガンダム、V2ガンダム 第26回チャレンジバトル C40可C53不可 256 シャア・アズナブル(CCA) ★4 92 81 97 2 サザビー、シャア専用ザクⅡ、シャア専用ゲルググ 第26回チャレンジバトル C70可 257 ヤザン・ゲーブル ★3 82 85 70 2 ハンブラビ スタンプボーナス C38不可 258 アスラン・ザラ(C.E.73) ★4 91 78 95 8 ジャスティス、∞ジャスティス(ミーティア)、イージスガンダム 第10回撃墜王報酬 C70可 259 ジョニー・ライデン ★4 72 90 93 2 ゲルググ(ライデン) 第10回撃墜王報酬 C40可C53不可 260 ララァ・スン ★3 70 81 88 5 エルメス 第27回チャレンジバトル C70可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 261 ジュドー・アーシタ ★4 78 92 95 5 ZZガンダム 第27回チャレンジバトル C53可C62不可 262 ヒイロ・ユイ ★4 94 79 96 8 ウイングガンダム 第27回チャレンジバトル C40可C53不可 263 ハマーン・カーン ★4 89 79 95 3 キュベレイ、ガザC(劇場版 ハマーン機) 第38回艦隊戦累計報酬 C38不可 264 エルピー・プル ★3 73 75 88 2 キュベレイMk-II(プル機) スタンプログボ C38不可 265 ルナマリア・ホーク ★3 80 80 80 2 70 バレンタインログボ セシリー・フェアチャイルド ★3 71 86 84 ビギナ・ギナ 第11回撃墜王報酬 プルツー ★4 91 82 93 キュベレイMk-II(プルツー機)、クィン・マンサ 第11回撃墜王報酬 カミーユ・ビダン ★4 94 81 95 Zガンダム、ガンダムMk-II 第11回撃墜王報酬 ※色分け区分は下記の通りです 近距離 70~79 80~89 90~ 中距離 70~79 80~89 91~ 遠距離 70~79 80~89 90~ ここまで来ると、エリアπがかわいそうになってくる -- 名無しさん (2013-09-14 17 52 11) エリアπ獲得に励んでる人いるん? -- 名無しさん (2013-09-14 18 18 11) ↑x3π枠増えたからチームコンプして遊んでるよ。アイナ様とかアイシャとかは気をつけないと負ける。 -- 名無しさん (2013-09-16 15 42 29) エルピー・プル二階級特進、そうかそういうことだったのか。 -- 名無しさん (2013-09-17 19 53 05) カイ「・・・」 -- 名無しさん (2013-09-26 12 24 23) 中距離で一番強いのがキラで87っておかしくない!?近遠90台ゴロゴロ居るのに!マリーダはクシャ安定で動けないし -- 名無しさん (2013-09-27 23 46 54) 消されとるわ・・・どういう基準で削除しとるのかわからん????こんなんやったら、コメ枠いらんやろ! まぁ、これも削除されるのか? -- 名無しさん (2013-09-29 16 25 22) ↑内容が運A批判とか擁護とか関係なく、単純にコメ量が多過ぎて見難いから消したのだと思いますよ。コメ枠は意見や感想ではなく、基本「データ提供用」ですから。。。 -- 名無しさん (2013-09-30 10 11 34) カイとマリーダを追記した時に古い情報は整理しましたよ。データ更新したコスト情報はまだ新しいので検証の為コメント残してあります。しばらくしたら編集人の誰かが消しますよ。 -- 名無しさん (2013-09-30 10 34 43) ゼクスマーキス・・を獲得したくても、ずーと同じメンバーが居座ってますね。硬いデッキ組んでゼクスの信頼度獲得にうジャマなんですけど・・・何がしたいのでしょーか。 -- はてな? (2013-10-11 22 51 14) ガンダムに乗るなんてうらやましいなー -- 名無しさん (2013-10-26 10 55 57) №999のパイロット強いですね!どうすれば取れますか?過去の限定パイロットですか?今からでも取れますか? -- 名無しさん (2013-10-26 22 55 05) アムロは全部で9人いるんだな。全部取れないって段階でモチベ著しく下がるけど。 -- 名無しさん (2013-11-12 18 27 04) 999? -- 名無しさん (2013-12-19 19 07 38) ラクスとほぼ同じ能力のラってどうなんでしょ… -- 名無しさん (2014-01-04 14 46 43) プルツー何時出てくるんだよ?機体ばっか出てても使いもんにならんわ! -- 名無しさん (2014-01-09 13 57 58) ライデンとアスランの図鑑No逆になっている。 -- 名無しさん (2014-01-28 21 36 15) やっとプル2登場。尚欲しい人は、撃墜用シャアズゴ買わないと届かない設定になっています。by 運営・・・とか -- 名無しさん (2014-02-16 12 34 41) セシリー正月太りしとるがな、あんなブスだっけ? -- 名無しさん (2014-02-17 23 18 42) 名前 コメント ※情報提供時に、パイロット№を最初に記載して頂けると大変助かります ※旧ページリンク パイロット ★1 / パイロット ★2 / パイロット ★3
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ASW-G-01 ガンダム・バエル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 121400 820 M 17000 170 350 315 365 7 A B A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バエル・ソード 1~1 4500 28 0 物理格闘 85% 15% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ レールガン 2~4 3500 16 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する。 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識(オリジナル)」を持っている場合、反応値+50、命中・回避率+5%。 開発元 開発元 3 ガンダム・バルバトスルプスレクス(阿頼耶識リミッター解除) 7 ガンダム・キマリスヴィダール 9 グリムゲルデ 10 ガルバルディリベイク 設計元 設計元A 設計元B アヘッド近接戦闘型(サキガケ) フェニックスガンダム(能力解放) マスラオ スサノオ 騎士スペリオルドラゴン EWACリーオー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) 4 オルトリンデ 4 グリムゲルデ 5 ヘルムヴィーゲ・リンカー GETゲージ ステージ 出現詳細 彼等の居場所 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 アグニカ・カイエルの魂が宿るとされる伝説のガンダム・フレーム1号機。 ギャラルホルン及びセブンスターズの象徴のような機体であり、後のパイロットであるマクギリスはこの機体を錦の御旗としてクーデターを成功させようとした。 本機の生産登録は、そのマクギリスのスカウト登録条件となっている。 本機は秘密裏に保管されていた事もあり、設定担当によると「近代化改修されていないから(ルプスレクスやキマリスヴィダールに比べると)弱い」との事。 上記の設定に反して、機体性能は最高峰。 攻撃・反応はルプスレクス(リミッター解除)の次、防御はハシュマルの次と、それぞれ2位につける数値を誇る。 ただしルプスレクス(リミッター解除)は防御がグレイズ並であり、ハシュマルよりも機動が100以上上回るなど、数値のバランスで考えると本機が最優と言える。 地形適性も良好で、宇宙・地上Aに加えてP.D.の機体の中では唯一の空Bと、SFSが無くても戦場を選ぶことなく戦える。 ユニットアビリティを無駄なく活かすにはパイロットに阿頼耶識(オリジナル)のアビリティが必要。 反応が上がり命中率・回避率に直接ボーナスがつくが、元々命中率・回避率が安定しているならば覚えさせる必要はないだろう。 同じく最高峰のガンダム・フレームであるルプスレクスやキマリスヴィダールとは阿頼耶識システムが異なり、それぞれ一長一短。 こちらに必要な阿頼耶識(オリジナル)は無料DLCのグループ派遣で容易に量産できるので、パイロットを乗せ替え易いのは利点と言える。 武装は高威力高消耗会心持ちの物理格闘に標準的な物理射撃の2つだけとグレイズリッターやグリムゲルデと同じパターン。 ただしバエル・ソードは圧倒的な性能を誇り、クリティカル率は本作最高値の15%、POWはダブルオーライザーのTRANS-AMと同値と、他の機体の必殺技レベルにまで性能が上がっている。 物理知識Lv2・格闘知識Lv2・阿頼耶識(オリジナル)が揃うとテンションが普通でもバエル・ソードの格闘のクリティカル率が驚異の70%となる。 更にアビリティを覚えさせる事で常時100%も目指せるが、超強気になると途端に腐るので無駄も大きい。 平時のクリティカル率は下がってしまうが、格闘知識Lv2ではなく物理知識Lv1にしてレールガンの射程を6にする方が戦いやすい事もあるだろう。 ルプスレクスやキマリスヴィダールと比較するとテンション制限無しかつ底力をアテにしなくても常に最大火力を叩き出せるので、平均的なダメージに優れるのとステージ開始直後から全力で戦えるのが利点。 その分最大ダメージが劣るのと、貫通を持たないので高難易度ではダメージが伸び悩む。 底力を気にしなくていいので完全無欠との相性に優れるが、2機よりも最長射程が短くなりやすいので射程外から戦うのは苦手なタイプ。 フェニックスガンダム(能力解放)とミスター・ブシドーの機体で設計が可能。 ミスター・ブシドー系はフラッグを開発して行くか、劇場版00のステージ2でGETゲージによる生産登録が可能なブレイヴ一般用試験機からマスラオを開発するのが手っ取り早い。 ただし劇場版00のステージをクリアできる戦力が必要な他、フェニックスガンダム(能力解放)の入手が容易なので開発タイミングを揃えにくい問題はある。 開発元は4種類あるが、入手難易度を考えるとほぼグリムゲルデ一択となる。 キマリスヴィダールからも開発できるが、本機以上に高難易度適正があるのでレベルが上がった機体を手放すのは勿体無い。 開発先はマクギリスに関する機体が3種とグリムゲルデと同じヴァルキュリア・フレームのオルトリンデ。 開発としてはここが終点となる。 グリムゲルデから開発したならばヘルムヴィーゲ・リンカーからオルトリンデを開発し、月鋼のガンダム・フレームに進む道がある。 とは言えそのルートに進むとしても、この機体から開発するよりはこの機体を売却してグリムゲルデを再生産する方が少しだけCOSTが浮き、必要経験値が少なくて済む。
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アムロ・レイ(Amuro Ray)(CV 古谷徹) アムロ・レイ(Amuro Ray)(CV 古谷徹)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0063年11月4日(U.C.0064年説あり)、15歳 血液型…AB型 身長…168cm 体重…55kg 原作搭乗機…RX-78-2 ガンダム(RX-77-2 ガンキャノン、RX-75 ガンタンクへの一時的搭乗も1度ずつ経験) 通称…連邦のニュータイプ、白い奴、白い悪魔、白き流星 【属性】 ガンダム NT 連邦 子供(少年) 一年戦争 【台詞】 選択時アムロ、いきまーす! アムロ、ガンダム、スタンバイ! カタパルト、装備チェック。ガンダム出力異常無し! 戦闘開始時あ、あれが敵…(CPU戦) これが戦場か…(CPU戦) アムロ、上手くやれよ(CPU戦) こ、これが…た、戦い…(CPU戦) よし行くぞ。砲撃をやめてくれ!(CPU戦) 敵を一機でも多く撃ち落せばいいんだ!(CPU戦) え…?敵の前線がこんなに近くに…!? 僕だって、自信があってやる訳じゃないのに… やれるとは言えない。けど、やるしかないんだ (タッグ タッグLv.1) まだ戦いは続きますが、気を抜かず頑張りましょう(固定 連勝) 大丈夫ですよカイさん、連邦軍だって考えてますよ(僚機カイ) ア「カイさん、援護を頼みます」カ「分かってるって、そっちこそやられるんじゃねぇぞ?」(僚機カイ) ア「ドアン、あなたはまた戦いに戻ってきたんですか?」ド「ああ…アムロ、と言ったな。子供たちを守るためには致し方なかったんだよ」(僚機ドアン) ア「シャアなのか…?」シ「ガンダムのパイロットは、アムロと言ったな」(僚機シャア(ゲルググ)) 何だろう。僕と同じ空気を感じるんだ…放って置けないな(僚機カミーユ) ア「あなたがZガンダムのパイロットなんですね?」カ「だったら何だっていうんです?」(僚機カミーユ) ア「あなたは何故仮面を被っているんです?」ゼ「失礼、アムロ・レイ曹長。素顔を晒すのは趣味ではないのでね」(僚機ゼクス(TV)) 学ぶ?そのMSにも、教育型タイプのコンピューターがついているんですか?(僚機レオス(共通)) アム「その機体、破壊工作の隠密用MSか!」アカ「ガンダム…ちぃ、ヤバい奴に見つかったな…」(敵機アカハナ) 攻撃沈め!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) このぉ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) いっただき!(メイン射撃) そこか!(背面メイン射撃) 捕まえた!(背面メイン射撃) 狙い撃ちだ!(N射撃CS) コックピットだけを狙えるのか…!?(N射撃CS) 一発でやってやる!(N射撃CS,Nサブ射撃) この火力なら!(レバー入れ射撃CS) スーパー・ナパームを使います!(レバー入れ射撃CS) 落とす!(Nサブ射撃) 捉えた!(Nサブ射撃) やるしかないのか!(Nサブ射撃) 的じゃないか!(横サブ射撃) やってみるさ!(横サブ射撃) これでも喰らえ!(横サブ射撃) ハヤト!(N特殊射撃) カイさん、今だ!(N特殊射撃) 一機だけじゃ戦えないもんな(N特殊射撃) ガンタンクとガンキャノンには援護を頼みます!(N特殊射撃) 援護頼みます!(レバー入れ特殊射撃) アムロです。援護頼みます(レバー入れ特殊射撃) こちらを援護してください(レバー入れ特殊射撃) す、すいません!援護頼みます!(レバー入れ特殊射撃) うおおっ!(N特殊格闘) 敵うもんか!(N特殊格闘) だぁぁ!(N特殊格闘,横特殊格闘) いけぇ!(後格闘) 当たれっ!(後格闘) 当たってくれぇ!(後格闘) 貴様!(N格闘初段) うああっ!(N格闘初段) やらせるか!(N格闘初段) はぁ!(N格闘初段,覚醒技初段) だっ!(N格闘2段目) ふっ!(N格闘2段目) やあ!(N格闘最終段) 邪魔だ!(N格闘最終段) 舐めるな!(N格闘最終段,横格闘初段) でぇい!(N格闘前派生初段) いただき!(N格闘前派生最終段) 叩き落としてやる!(N格闘前派生最終段) ガンダムの性能なら!(N格闘前派生最終段) 来させるか!(N格闘前派生最終段,N特殊格闘) 今だ!(横格闘初段) いくぞ!(横格闘初段) えいっ!(横格闘初段) おのれ!(横格闘初段) 甘い!(横格闘2段目) とうっ!(横格闘2段目) こいつ!(横格闘最終段) だぁっ!(横格闘最終段) 何故出てくる!(横格闘最終段) ちぃ!(前格闘) おおっ!(前格闘) 下がれ!(前格闘格闘→格闘派生) 無駄だ!(前格闘格闘→格闘派生) 恨みなんてないけど!(前格闘格闘→格闘派生) やっ!(BD格闘初段,N特殊格闘) たぁ!(BD格闘初段) 斬る!(BD格闘初段) 喰らえ!(BD格闘初段) これなら!(BD格闘2段目) 追い詰めるぞ!(BD格闘2段目) 弾幕を張るぞ!(BD格闘2段目) やぁぁ!(BD格闘最終段) 逃がすか!(BD格闘最終段) おおっ!(横特殊格闘初段) まだいるのか…!(横特殊格闘初段) でぇぇい!(横特殊格闘最終段) これならどうだ!?(横特殊格闘最終段) 落とされてたまるか!(横特殊格闘最終段) このっ!(格闘特格派生) わぁあ!(格闘特格派生) くそぉ!(覚醒技初段) もらった!(覚醒技最終段) すみません(誤射) 僕は…なんてことを…(誤射) 戦ってる最中に気をつけられると思うんですか?(誤射) 連携出来たぞ!(連携成功) よし、火力が集中した!(連携成功) ア「カイさん、良いタイミングです!」カ「おう、まあな」(連携成功 カイ) カ「流石、ニュータイプってところね」ア「カイさんも流石です」(連携成功 カイ) シ「見ろ、私の予測した通りだ」ア「やはり大物だな、シャア…」(連携成功 シャア(ゲルググ)) 凄い威力があるぞ(一定以上のダメージ) す、すごいパワーだ(一定以上のダメージ) サーチあれか! 敵は…!? あ、あれは!? キャッチした! あれは、カイさんが乗っているのか!(敵機カイ) ア「手加減抜きです!カイさん!」カ「おお、怖っ。力入り過ぎだぜ、アムロ」(敵機カイ) もう島に帰ってください、ドアン!(敵機ドアン) シャアだ!相手がザクなら、人間じゃないんだ!(敵機シャア(ゲルググ)) ア「間違いない!あれはシャアだ!」シ「見せて貰おうか。連邦軍のMSの性能とやらを!」(敵機シャア(ゲルググ)) アム「ジオンの水陸両用型だな、その機体は!」アカ「はっ、見つかったなら丁度いい。奴と手合わせしてみるか!」(敵機アカハナ) 敵わないかもしれないけど、僕は戦わなきゃいけない…!(敵機カミーユ) シャアなのか…?(敵機ルナマリア(ザク)) 連邦軍の機体なら、味方を攻撃するんじゃない!(敵機クリス,ユウ,クロエ) お勉強がしたいんなら、何も戦いに出なくたっていいじゃないですか!(敵機レオス(共通)) 来た!(ロックした機体を撃墜で勝利) ようし!奴を倒せば終わりだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ア「カイさん、ここまでです!」カ「最後まで足掻いてやるよ、アムロ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機カイ) 関節のジョイントを破壊できれば…!(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ドアン) ア「そこだ!」カ「小細工は通用しないってね!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機カミーユ) 被ロックし、正面だ! 右か! 左か! 左からか! 後ろ!? 後ろか! カ「アムロ、悪いがいただくぜ」ア「カイさんか、そう上手くは!」(敵機カイ) アカ「ガンダムなら、撃墜すればあっという間に昇格ってもんよ!」アム「ん!?…なんだと…?」(敵機アカハナ) カ「修正してやる!ニュータイプだからって、容赦しない!!」ア「そういうことを平気で言えるんですね…!」(敵機カミーユ) 三「一人で戦争をしてるつもりでいる…気に食わないな」ア「僕だって、好きでガンダムに乗ってる訳じゃ…!」(敵機三日月(バルバトス)) このままじゃパワー負けするぞ、どうする!?(自機被撃墜で敗北時) コンピュータのパターンだけでは追いつかない!データが甘いのか!?(自機被撃墜で敗北時) カ「もらうぜアムロ!」ア「カイさんに読まれてる!」(自機被撃墜で敗北時 カイ) 子供達のためともなれば、ドアンは手強い…!(自機被撃墜で敗北時 ドアン) シ「ガンダムめ…!」ア「どこだ、シャア!」(自機被撃墜で敗北時 シャア(ゲルググ)) アカ「ガンダム!そこにいるのはわかってるんだ!出て来い!」アム「くっ…見つかったのか!」(自機被撃墜で敗北時 アカハナ) カ「スピードが違うんですよ!」ア「ちぃ!」 (自機被撃墜で敗北時 カミーユ) 被弾時うぅっ! うおっ! うわっ! おぉっ! やる…! んんっ! 何ぃ…!(ダウン) あぁっ…(ダウン) うわぁっ!(ダウン) ぐわぁー!(ダウン) この程度で!(ダウン) この程度!(スタン) このぉ…!(スタン) こ、こいつ…(スタン) ああああああっ!!(スタン) 正気か!?(誤射) な、何の真似だ!(誤射) あなたみたいな人がいるから!(誤射) あなた方は、自分のことしか考えられないんですか!?(誤射) ありがとう(僚機がカット) ふぅ…危なかったなぁ…(僚機がカット) 助かりました、ありがとうございます(僚機がカット) 被撃墜時しまった! そんな…! だ、だめだぁ! くっ、やられたか…! これで何度目なんだ、アムロ…? 情けない…こんなドジを踏むなんて… 大した武器もないザクでよく…!(敵機ドアン) シ「ララァが私を導いてくれたということだな」ア「ララァは戦いを望んじゃいないのがまだ分からないのか!」(敵機シャア(ゲルググ)) カ「そんなっ…その程度で一年戦争を生きてきたのかよ…!」ア「ああ、そうさ!僕はこの程度さ!」(敵機カミーユ) 大丈夫ですか?(僚機被撃墜) 味方がやられたな…(僚機被撃墜) ガード食らうもんか! やらせるか!(シールド,カウンター) 迂闊な奴め!(シールド,カウンター) 当たるものか!(シールド,カウンター) よくもっ!(カウンター) (ガードブレイク) 弾切れ時使いすぎだ! 弾が切れたか… ああっ、弾が切れた…! しまった、スペアの弾が! 敵機撃墜時一つ!次! 1機撃破! やったか…!? 逃がすものか! ガンダムの性能のお陰だな 出てくるのがいけないんだ! カ「ほーん、流石アムロ君ね」ア「茶化さないでください、カイさん」(僚機カイ) ア「シャアに任せてばかりはいられない!」シ「昨日までのガンダムとまるで違うぞ」(僚機シャア(ゲルググ)) ア「シャアに任せてばかりはいられない!」シ「さらに出来るようになったな、ガンダム」(僚機シャア(ゲルググ)) ア「まず一機!」カ「何なんだ、後ろにも目が付いてるのか!」(僚機カミーユ) ア「迂闊に前に出るからですよカイさん」カ「お前から逃げ切んのは無理だっての、アムロ」(敵機カイ) 海に沈めるだけじゃダメっていうなら!(敵機ドアン) 味方が墜としてくれたのか(僚機が敵機撃墜) 僕だけで戦っている訳じゃないんだな…(僚機が敵機撃墜) カ「見たかアムロ!」ア「カイさん、警戒を続けて下さい」(僚機が敵機撃墜 カイ) シ「せめて礼くらいは言ってほしいものだな、アムロ君」ア「い、いえ…その…あ、ありがとうございました」(僚機が敵機撃墜 シャア(ゲルググ)) 復帰時これ以上やらせるか! ガンダム…保ってくれよ…! 今度こそ相手の動きについてみせる! 大丈夫です、戦えますから!(コストオーバー) 最少限度の修理だけでいいんです!作戦は始まってるんですから!(コストオーバー) 覚醒時いける!(ゲージMAX) 舐めるなよ、馬鹿にするなよ、僕だって!(ゲージMAX) 僕にも刻が見える! 見える…動きが見える! 僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ! シャア、覚悟!(敵機シャア(共通)) よーし、見てろぉ!(バーストクロス) やってやる!やってやるぞ!(バーストクロス) 下がれ!後はガンダムでやる(バーストクロス) ア「カイさん!」フ「いよっ、当てにしてるぜ?ニュータイプ」(バーストクロス 僚機カイ) 終わったのか…(覚醒終了) くっ…仕留め損ねたか…(覚醒終了) 何なんだ…!?(敵機覚醒) どういう攻撃をするつもりなんだ?(敵機覚醒) 増援時よし、いくぞ!(A-1-1) これが…た、戦い…!(A-1-1,B-5-3) 了解、アムロ発進します(A-1-1,B-5-3) そこにいるな!?にがすもんか!!(A-99-2,B-10-3) やらせるものか!(B-10-3) これ以上好きにさせるものか!(B-10-3) ア「何故ララァを巻き込んだんだ!?ララァは戦いをする人ではなかった!」シ「ララァ!奴との戯言はやめろ!ララァを手放すわけにはいかん!」(B-10-3 自機シャア(ゲルググ)) 戦況変化時や、やってみます!(開始30秒) 僕は自分の出来ることをやるだけだ!(開始30秒) 小さい子が人の殺し合い見るの、いけないよ(独白) 守るべきものがなくて戦ってはいけないのか?(独白) 人はいつか時間さえ支配することが出来るさ…(独白) ジオンも連邦軍もない世界だって来るかもしれないでしょう、そうお考えになれませんか?(独白) な、何者なんだ!?(シャッフル乱入) どのくらいの敵が入り込んでいるんだ?(固定乱入) 妙だ…いる!敵は近い!(敵機全滅) まだだ。まだ来るぞ…!(敵機全滅) あいつをやってやる!(ターゲット出現) ターゲットはヤツだ!(ターゲット出現) く…くる!(ボス出現) 大物だ…気をつけろよ(ボス出現) 下がれ!この敵は違うんだ!(ボス出現) ア「最後の敵です!強いな…!」カ「ええ、でも勝てない相手じゃない!」(ボス出現 僚機カミーユ) 剣を引け!(あと1機撃墜で勝利) もうちょっとです!(あと1機撃墜で勝利) もう後がないぞ!(あと1機被撃墜で敗北) このままじゃ袋叩きって訳か!(あと1機被撃墜で敗北) 仕留められるか…?(残り30秒) 時間は全くないかも知れません(残り30秒) だ、駄目か…(タイムアップ) ちくしょう、ここまでか…!(タイムアップ) 勝利やったか! 勝てたのか!? 決着がついたぞ! ア「迂闊に前に出るからですよカイさん」カ「お前から逃げ切んのは無理だっての、アムロ」(敵機カイ)(対象機初回撃墜時) ありがとうございました(僚機の攻撃で勝利) そうか、味方がやったんだな…!(僚機の攻撃で勝利) 一人の力じゃ勝てませんでした…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北僕の言い分だって聞いてくれても! 誰が、自分だけのために戦うもんか…! 悔しいけど撤退だ…!(ターゲット時限定) だいぶ消耗してる。もう一息だったのに…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトあ、圧倒的じゃないか…(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) ニュータイプって言っても、僕は特別な人間じゃありませんよ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) ガンダム、帰艦します! ガンダムなら負ける訳がないんだ! 何とか勝てたか…(辛勝) や、やったか…!しかしガンダムに無理をさせすぎた…(辛勝) カイさんが出るっていったって、結局僕が戦わなくちゃいけないんだよな(僚機カイ 自機とどめ) ありがとうございます、カイさん!(僚機カイ 僚機とどめ) ドアンは子供たちのところに、帰してあげなくなちゃいけないからな(僚機ドアン 自機とどめ) 守るべきものがある、だからドアンは戦えるのか(僚機ドアン 僚機とどめ) い、今ララァが言った…ニュータイプは…こ、殺しあう道具ではないって…!(僚機シャア(共通),クワトロ 自機とどめ) シャア、流石だな…(僚機シャア(共通),クワトロ 僚機とどめ) 圧倒的だった。二人でいると負ける気がしない(僚機カミーユ 自機とどめ) あの力、呑まれてしまわなければいいけれど…(僚機カミーユ 僚機とどめ) カイさん、僕はあなたの全部が好きというわけじゃありません。でも、今日まで一緒にやってきた仲間じゃないですか(敵機カイ) あなたに染み付いた戦いの臭い、今度こそ消させてもらいました(敵機ドアン) 今の僕になら、本当の敵を倒せるかもしれないはずだ(敵機シャア(共通),クワトロ) 強くなるってのは力だけじゃないんですよ(敵機カミーユ) 敗北時リザルト一人にしてくれよ、な… 僕がいなければ戦えない、話をすれば分かるんだ! こ、こんな筈じゃ…こんな筈じゃないんだ!(リザルト1位敗北) 僕がもっと…もっとガンダムを上手に使えれば…(リザルト1位敗北) チッ。これじゃカイさんに何言われるかわかったもんじゃない(僚機カイ 自機被撃墜) カイさんは大人なんですよね?だったら、人を不愉快にさせないでください!(僚機カイ 僚機被撃墜) ドアンはザクで、ああも戦ってるっていうのに…(僚機ドアン 自機被撃墜) あなたの体に染み付いている戦いの臭いが、追跡者を引き付けるんじゃないんでしょうか?(僚機ドアン 僚機被撃墜) ア「動け!動いてくれ、ガンダム!」シ「落ち着くんだ、アムロ君!」(僚機シャア(ゲルググ) 自機被撃墜) ア「すみません、後を頼みます!」カ「貴方がいないと持ちこたえられませんよ!」(僚機カミーユ 自機被撃墜) あなたは…!あなたは一体何なんです!(敵機カイ) 今ならそっちの好きにできるはずだ!好きにやったらいいじゃないか!(敵機ドアン) シャア…!どうなったんだ、僕達は…!?(敵機シャア(ゲルググ)) 相手が強いのも、こうなるかもってのも、覚悟していたんだ(敵機カミーユ) ゲームオーバーもうやらないからな!誰が二度とガンダムになんか乗ってやるものか! そんなにガンダムを動かしたいなら、あなた自身がやればいいんですよ
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 目を眩まそうたって、V2には無駄だ! 型式番号LM314V21。リガ・ミリティアの新たなフラッグシップMSとして作られた。開発にはウッソの母・ミューラ・ミゲルが関っている。(*1) Vガンダムと基本構造こそ同じだが、コア・ファイターにはそれまでの熱核エンジンではなく、ミノフスキードライブを搭載している。ミノフスキードライブとはユニット内の反発力を利用して推進するシステムであり、一言で言い表すと磁石の反発と同じような原理で加速するというもの。 ミノフスキー粒子を推進力に変換するため推進剤自体が不要であり、理論上は無限に加速可能。(*2) ゲーム等ではアサルト・バスター両者を同時に換装したアサルトバスター形態が切り札のように扱われている。確かにスペック上は宇宙世紀最強クラスの機体だが、出撃中の換装だった+バスター形態の接近戦の弱さ+調整不足から1度の出撃で多数パーツを破壊され、あまり活躍はできなかった。(*3) ガンダム無双2から引き続き参戦。相変わらず硬い動きのN攻撃に遠近問わず強力な性能のC攻撃・SP攻撃を持つ。バースト中は敵機が常時こちらに引き寄せられるので、マグネティック・ハイが無くても接近戦はお手の物。 その為通常よりもC3・C4・C6でSPゲージを回収しやすい。バースト中はこの3つをメインにSPゲージを溜めていこう。 武装強化はアサルト=光の翼 バスター ビームサーベル ビームライフルの順番が妥当。アサルトパーツと光の翼どちらを優先するかは自由。余裕ができたらまとめて強化しても良い。中でも光の翼関連の攻撃力が高く、C4の殲滅力、突進力は見事。またC6はマグネが無くても結構な量のSPゲージが溜まり、SPゲージ回収の効率が良い。 SP攻撃は前方に向かって突進するSPとJSP、その場に停滞するSP2に分かれている。中でもエアマスターを付けた光の翼が凶悪な威力。バースト時はC4の光の翼で雑魚を集めて敵エースを巻き込む形で使うと良い。武装のレベルを3以上にすると、ただ突進するだけだったJSPにフィニッシュの一撃が追加される。 またSPとSP2はバスターパーツによる追加攻撃が行われ威力が高まるので、早い段階での強化が望ましい。 前述の通り射撃・格闘共に強力なものが揃っているが、全体的な動きの鈍さからエースとのタイマンは苦手。「真のガンダム無双」等、タイマンが多いステージは大人しく他の機体に乗り換えるか、CS・DCで遠距離から狙うのがベター。 基本情報 登場作品 機動戦士Vガンダム メインパイロット ウッソ・エヴィン EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C3,D1~D5 ビームライフル C1,C2 アサルトパーツ C5,C6,SP,SP2,CS,DC バスターパーツ SP,SP2(共にLV3での最後の一発時のみ) 光の翼 C4,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 187 2 SHOT 185 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 光の翼 バースト中、周囲の敵を引き寄せる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 右上→左下袈裟懸け N2 左下→右上切り上げ N3 キック 真正面、範囲極狭。ビームサーベルのレベルが上がっていく後半につれてキックの攻撃範囲は広くならない為余計に狭く感じる N4 ビームサーベル くるっと回りながら右上→左下。後方にもごく小さい攻撃判定? N5 真正面突き、リーチはあるが範囲が狭い N6 1回転し真上から真下に唐竹割り、発生遅、隙大 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 オーソドックスなビームライフル。最大5連射可能 C2 マルチプルランチャー→キック 射撃→格闘 前方中射程→短範囲 銃身からグレネードランチャーを1発放つ。ヒットの如何に関係無くボタンホールドか追加入力でキック。発生は早いが、高難度ではキックまで繋げるのは厳しい C3 ボトムアップ 格闘 前方中範囲 下半身を飛ばして続けざまに上半身で突進し、斬り上げ。最後の斬り上げにガード崩し性能付き。発生が早く意外と攻撃範囲もあるので、雑魚・エース共に使いやすい C4 光の翼 前方広範囲 一旦後方に飛んでから前方に向かって飛翔する主力C攻撃。威力もさる事ながらSPゲージ回収に非常に優秀。雑魚の群れに突っ込んでゆけば2ゲージ近く稼げる事も。ここからCSに繋いでいくと良い C5 メガビームライフル 射撃 前方足元 ジャンプしメガビームライフルを足元に照射する。通常攻撃から唯一直接繋がるC攻撃。インパルス・スナイプ装備でエース相手にも大ダメージを与えられる。また飛んだ瞬間からJSPに移行できるので高難易度では結構頼りになる。その前に逃げられては元も子も無いが・・・ C6 ビームバリアビット 格闘 前方中範囲 前方にビームバリアビットを展開し敵をかき集め、最後にまとめて吹っ飛ばす。C4程ではないがこちらもかなりSPゲージの溜まりは良い。マグネがあるとなお良いが、無くても十分かき集めてくれる チャージショット CS メガビームライフル 射撃 前方 メガビームライフルを前方に単発で発射。ゴッドガンダム程チートじみてはいないがこちらもかなり長射程で優秀。通常のCSよりも判定が大きいのでSPゲージ回収もそれなりにしやすい SP攻撃 SP1 メガビームシールド突進→メガビームライフル発射 格闘→射撃 メガビームライフル単発(~LV2)一斉射撃(LV3) バリアビットで三角形のメガビームシ-ルドを展開しつつ突進、最後にメガビームライフルを放つ。JSPよりもスピードは遅いがその分制御も容易。旋回性能はあまり良くない。無強化~LV2までは単発のメガビームライフルを発射し、LV3では最後にアサルトバスター形態に換装し右肩のロングレンジキャノンを発射する。Lv3での最後の一発が強力なので、できる限り早い段階でレベルアップさせる事をお勧めする SP2 スプレービームポッド 射撃 前方広範囲+一斉射撃(LV3時のみ) 左肩のスプレービームポッドを前方広範囲に拡散する。攻撃範囲・旋回性能共に優秀でエース相手にも受身を取られない。これだけでも十分強力だが、武装LVが3になるとさらにアサルトバスター形態に換装し一斉射撃を行う JSP 光の翼 格闘 前方突進広範囲 光の翼を展開し前方に突進。V字型の攻撃範囲で左右後に判定が広く広域殲滅にもってこい。設定通りスピードが速く制御が難しいが、敵地のど真ん中に突進しながらフィールドゲージをモリモリ減らしていくのは爽快。武装LVを3にする事により光の翼がピンク色に変化、突進時間が2倍に増えとどめの吹き飛ばしが追加される。エアマスター装備で尚強力になる今作主力SP ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟 D2 袈裟斬り D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 キック 前方にキック一発。コンボの〆に DC Vビーム 射撃 前方長射程 メガビームシールドからV字型のビームを発射する。発生が遅いが見た目より攻撃範囲が広く貫通する。設定及び前作までとは異なり、射程が異常なまでに延長、CSに負けず劣らずの驚異的射程距離に変更された。これにより遠距離での対処も以前と比べてだいぶ楽に 登録タグ V2ガンダム ウッソ・エヴィン カンスト可能 機動戦士Vガンダム
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エキスパンション 第3弾 カードNo 025 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ガンダムF91 所属 地球連邦軍 コスト 170 出典 機動戦士ガンダムF91 HP/ATK/MOV 17/12/15 武装A ビーム・ランチャー 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D ヴェスバー 援護 防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv5】ビーム・ランチャーATK 9200 DEX 65 TP 1 STRIKER -【Lv8】ビーム・サーベルATK 15800 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv11】スペース・アーク隊ATK 23900 DEX 85 TP 3 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv1】バイオ・コンピュータメイン時、自身の命中率と回避率と移動速度がアップする。この効果は、登場するパイロットのコストが高いほど大きくなる。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:Bモード 左からSモード1:ビーム・ランチャー、Sモード2:ビーム・サーベル、Sモード3:スペース・アーク隊(連携SO) コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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正式名称:MSZ-010 ZZ GUNDAM 通称:ZZ ザンギ 乙乙 青メタポ パイロット:ジュドー Gクロスオーバー:ラビアンローズ コスト:2000 耐久力:620 盾:○左右2枚+背中 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルビームライフル 8 65(120) ビームは2本だが消費は1発ずつ CS ハイメガキャノン - 233 発生はやや遅いものの、高威力 サブ射撃 ダブルキャノン 4 135 ビームは2本だが消費は1発ずつ 特殊射撃 背部ミサイルランチャー 20 217 10発ずつ一斉射 モビルアシスト コアファイター 5 20~67 ミサイルを撃ちつつ突撃する 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 掴み→叩きつけ→追い打ち N→N 190 総ダウン値は2だが、実質強制ダウン 空中通常格闘 掴み→ダブルキャノン打ち上げ N 180 サブの弾数は消費しない 地上ステップ格闘 掴み→後方に投げ捨てる ス 170 回り込み性能が高い 空中ステップ格闘 掴み→相撲投げ ス 160 回り込み性能が高い 後格闘 サーベル縦斬り 後 130 ハイパービームサーベルで一刀両断 BD格闘 掴み→巴投げ BD 160 後方に大きく投げ飛ばす 特殊格闘 スクリューパイルドライバー 特 220 相手を掴んでスクリューパイルドライバー 【更新履歴】 08/12/14 AC版からの変更点を記載 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 解説 攻略 2000の万能機。 耐久力が620とコスト2000帯ではマスター、エクシアに次いで3番目に高い。 原作では変形・分離可能だが、本ゲーム中では残念ながら不可能である。 機体が大きい上に機動力が劣悪という大きな欠点を抱えている代わりに火力は高め。 とはいえ突出して威力の高い攻撃はなく、一つの武器に頼った戦い方はできないため、 巷で主流のZガンダムやマスターガンダムよりは敷居が高い上級者向け感がある。 慣れないならば機動面全般の難を抑えられる砲撃機的運用からはじめ、 その中で投げを仕掛けるタイミングを学んでいくと良いだろう。 メイン・サブもビームが2発同時に出るために当たり判定がやや広い。 サブは近距離、ミサイルは中距離の高飛び狩りには強い。 CSで高飛び相手を狩れる場面もある。ミサイルとCSはその性能自体は射撃機体のレベル。 ブースト関連が優れているとは言い難いZZにとって、空中の敵に対する対処は必須といえる 機動力の低さゆえに前線から置いていかれやすいが、遠距離もミサイルとCSがあるので空気にはならない。 格闘は後格以外すべて掴み技。 どれも威力、判定はなかなかのものだが一段目の判定がせまく、ステップを巻き込めるような性能は無い。 その為、他機体とは違う感覚で扱う必要がある。 特格にスクリューパイルドライバーを備える。 判定・威力共に強いが、掴んでから技が決まるまで若干間があるためカットの危険性があり、また外すと隙だらけになる。 機体が横に大きいため、Ζ時代のキュベレイのように相手に体の側面を向けることを意識しないと被弾率が高くなってしまう。 側面にはシールドがあるのでその意味でも向きには注意。 背中にもシールド判定がある。 余談だが、ダブルビームライフル所持時、未所持時、ハイメガキャノンでフィニッシュ時で勝利ポーズが変わる。 また、妹のリィナが喋るパターンが存在する。声優はエマ・シーンと同じ人である(劇中も同じ声優である。) 注意して欲しいのはこの機体は 抜刀状態であるとコンボができない という点。 例えば、メイン→サブやメイン→特格などのコンボがまるでできなくなってしまうのだ。 抜刀状態になってしまった場合必ず納刀状態にすること。 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 %] [発生:25フレーム][硬直:55フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 歩きながら撃てる、2本発射のBR。発射時のビームは2本だが消費は1発ずつ。 突出した性能ではないが、クセが無く使いやすいため、攻めの起点にしやすい。 一般的なBRと比較すると、ダウン値に対しての威力が高く、攻撃判定もやや横に広い。 だが、その分短所も目立つ。発生・弾速が遅いために当てづらく、硬直も長いため近距離で安易に撃つことは危険。 誘導も他機体のメインBRと比べると明らかに低く、かといって射軸をあわせようにも射角が狭いので振り向き撃ちになりやすい。 8発という弾数に対してのリロードも6カウントとやや遅く、牽制に撃ちすぎるといざという時に撃てず困り果てる。 幸いにして射撃兵装は豊富で使い分けも十分に可能なので、燃費を考えての使用を心がけたい。 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘でキャンセルが可能。 距離に応じてどの武器でキャンセルすれば良いかを把握できれば、ZZの乗り手としてはイッパシと言える。 【CS】ハイメガキャノン [チャージ時間 3.5~4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.25][補正率 %] [発生:40フレーム][硬直:124フレーム][キャンセル→なし] ZZと言えばこの武装。 アーケード版から変更されチャージ時間が延ばされている(何秒かは検証も求む) ビームは大体2秒間照射し、連続ヒットする形式のもの。弾速が非常に早く、緑ロックの着地も取れなくはない。 発生もCSにしては早い方で銃口補正も優秀な反面、かわされるとまず反撃が確定するため乱用は禁物。 ボタンを離した時のゲージの減少速度が遅いので、うまく射撃武器を使っていけばチャージゲージを維持しつつ戦うことも可能。 基本的には遠距離に逃げた相手の着地取りに使うのがセオリー。 だが、その役割はほとんど特殊射撃のミサイルが補ってくれるため、ミサイルの保険程度の認識でも構わない。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 %] [発生:32フレーム][硬直:75フレーム][キャンセル→特殊射撃] こちらもビームは2本だが消費は1発ずつ。 メイン射撃と比べると、誘導・攻撃判定・弾速に優れるが、発生が遅い上に撃つと足が止まるのがネック。 命中時にダウンを奪える貴重な武装なのだが、硬直が大きいのでメインからの射撃コンボとして使うのが無難。 【特殊射撃】背部ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/20発][属性 実弾][ダウン(爆風はよろけ属性)][ダウン値 5.0][補正率 %] [発生:31フレーム][硬直:65フレーム][キャンセル→なし] 動きを止め、ミサイルを10発づつまとまった感じに打ち出す。発生・硬直ともにサブを少し上回る。 リロードは6秒程度。ミサイルの軌道は上に飛んでから相手に行くので高飛び狩りには最適だが、近距離では当たらない。 赤ロックの距離は短いが、一度赤ロックで撃ってしまえば相手が逃げてもしっかり追ってくれる(誘導性能が機能する)。 なお開幕でばら撒いてもまったく誘導しないため、開幕時はサブかCS推奨。 メイン・サブからキャンセルで特射が撃てるので、メイン→サブ→特射も可能だが、メインヒット時からサブにつなげた場合は、サブ命中時に相手をきりもみダウンさせてしまうため、コンボとしての実用性はかなり微妙。 ただし、ミサイルは着弾時の爆風にも攻撃判定があるため、メインが敵2体にまとまって当たった場合などに撃っても良いかも。 硬直、誘導が機能する距離、開始射程の問題上、近場で正面切って撃てる武装ではない。 ただし、赤ロック時の命中率やダメージの高さは優秀なので、距離感を維持しつつ撃つことが重要。主に相方のアシスト、遠距離からの牽制、弾幕に使っていける。 GCOからBDで逃げる相手にとにかく撃っておけばその誘導故当たる可能性大。 余談だが、ステージ6以降のコスト1000機は耐久力が低いため、ミサイルがうまく当たれば即死させることが出来る(大抵は瀕死で留まるが…)。赤ロック時の誘導性能を活かせば、後ろに下がりつつミサイルを撃ちまくるだけでバンバン雑魚を蹴散らせるので爽快だが、後ろに下がったがために僚機がフルボッコにされないよう気を配りたいところ。 さらに余談、対デビルガンダム戦ではデビルのダウン値の関係で、ミサイル1セットをフルヒットさせればKOHが確定する模様。 また、同時に頭をすぐに抱えてくれるため、復帰に合わせてバラ撒くだけでデビル本体からの攻撃をほぼ封殺することが可能、 カス当たりしたら頭を抱えないのでサブでダメ押しを。 【アシスト】コアファイター(ZZ) [リロード:無し/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(1発当たり)][補正率 %] [発生:51フレーム][硬直:38フレーム][キャンセル→なし] ZZのコアファイターが2機、ゆっくりと敵機に向かいつつミサイルを発射する。性能的にはガンタンクのものとほとんど同じ。 擬似クロスや弾幕の強化以外にも、格闘のカットを期待できることもあり、BDの硬直軽減として使うことも出来る。 ズバ抜けて高性能という訳でもないが、出した後に相手に動きを強要させることができる貴重な手段でもある。 ZZはコスト2000なので、使わずに落ちるのはやはり勿体無いし、一度撃墜されても高コスト機と組んでさえいなければやり直しは幾らでも効く。 攻め込むときにはバリバリ使っていこう。 なお、アシストの進路上でじーっとしている相手への格闘(特に特殊格闘)は避けた方が無難。 理由はアシスト>掴みと繋がっても、ダメージが確定する前にアシストの砲撃が命中し、敵が掴まれ状態から抜けてしまうからである。 障害物などの都合上でどうしてもコアファイターの攻撃が続けて当たってしまいそうな場合には、後格闘で斬りに行くか素直に射撃でダメージを取ろう。 アシストの攻撃は自分に当たらないため、格闘をするなら相手に密着しつつアシストが消えてからでも遅くは無い。 ただし、対人戦では話は別となる。 これは中距離~近距離での牽制としてコアファイターを撃ち、相手が横ステップ連打で逃げたところをZZの「ステップ格闘」で狩る、という擬似クロス戦術が地味に強い為。 コアファイター自体の誘導も相手がステップでかわした時点で切れる上、ステップ格闘は地上・空中版共にダメージ確定が早いので、上記のような事態には中々ならない。 格闘性能 後格闘以外はどの格闘も「投げ」という、本機とゴッドガンダムのみが持つ特殊な属性である。 これらの掴む行為にダメージはないので、投げが成立しないとダメージを与えられない。 ―――つまり、よろけモーションの無いデビルガンダムや、アレックスのアーマー形態には通用しないという事に注意しよう。 (ただし、Zガンダムのハイパー状態や、2号機の核発射モーションは投げることが可能。) 判定?が異常につよくほとんどの格闘をつかんでしまう。またエクシアの踏みつけなどの 角度のある格闘もなんなく掴んでしまう(エクシアの踏みつけが掴まれました。) ただし、まれに互いの格闘が同時にヒットし、互いによろける。 掴みにダメージがないので、こちらが損するだけなので注意。 多くの格闘は総ダウン値が低く(最大で空N格闘の3)、追撃できれば大ダメージを狙えるのが最大の特徴。 単機ではCSCぐらいしかないが、味方との連携次第では驚くほどのコンボダメージになることも。 【地上通常格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 掴んで叩きつけ→殴りつけの2段技。1(投げ)→2(ダウン)。ダウン値は1+1=計2。 ダメージが高くダウン値も低いのだが、敵機を強制ダウンさせてしまうので追撃が入らないのが残念。 また、発生が少々遅く、先出しでステップ狩りをするには厳しいか。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 掴み→ダブルキャノンで打ち上げの2段技。1(投げ)→2(ダウン)。ダウン値は1+2=計3。 ZZの投げ技の中では一番早くダメージが確定する。発生も早いので間合いが近ければステップを取ることも容易。 威力も高い上に、相手が受身を取らなかった場合は特殊格闘による追撃も可能。 ちなみにダブルキャノンも格闘判定らしく、νガンダムのバリアもちゃんと貫通する。 【地上ステップ格闘】 [発生:26フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] スープレックスの要領で背面に敵を投げ地面に叩きつける単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 ダウン値対ダメージ効率が恐ろしく高く、味方との友情コンボ次第では300以上のダメージを狙える。 発生も悪くないので、地対地で敵の安易な横ステップを見たら積極的に狙っていって構わない。 【空中ステップ格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 相手を地面に向かってぶん投げる単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 地上ステップ格闘には僅かに劣るものの、ダメージ効率は十分に高い。 回り込み性能も高く、技の出もなかなかに早いので頼りになる。 相手にダメージが入るのは地面に叩きつけたときでなく投げが成立したとき(敵がZZの手を離れた瞬間くらいだとまだ未成立) 誘導もそうだが、赤ロック範囲内ならどこからでも届くと言って良い位の伸びも有る。攻撃時の移動速度も速め。 横ステップから出せばその方向に回り込んで行く為、射撃も避けられる。さすがにゲロビは相手に命中する前に引っかかってしまうが。 この機体の格闘はこれ一択でも良い位の高性能。 しかし、まったく動かないためカット耐性は低い。ダメージ負けはまずないが、場合によっては自重するのも立派な戦術。 【特殊格闘】 [発生:24フレーム][初段硬直:79フレーム][ヒット時キャンセル→なし] スクリューパイルドライバー。1(投げ)。ダウン値は2。 投げモーションが一番長いが、成功したときのメリットも一番大きい。 単発でダメージ220という高威力が魅力であり、発生もZZの格闘では一番早い。爆風は100ダメ。 反面、誘導性能と伸びはイマイチ。 外したときの硬直も馬鹿にならないので、BRヒット時や相手の着地取りなど、確定状況でのみ使うようにしたい。 叩きつけ後はダウンせずに空中に跳ね上がる為、 叩きつけ後に相手が受身を取っていた場合、前BDからの特殊格闘で再度拾うことが出来る。二度まで拾う事が可能 坂の上から下に向かって投げると追加特格が入りやすい。 しかし補正率がよろしくないので、3度これを入れるリスクとダメのリターンが釣り合わないので、魅せ以外はやめておいた方がいい。 同じ理由でBR→特格→特格は300に届かないので封印安定。 また、叩きつけからCSで追い討ち可能だが、威力は250とあまり伸びないので、ハイメガのチャージ時間が延びている今作ではこれも魅せ技と考えるべき。 さりげなくメイン射撃からも繋がる点にも注目したい。 しかもこの場合の威力も素で当てたときとほぼ遜色無いので、近距離での硬直取りには積極的に狙うべし。 なお、地面に叩きつけるときに発生する爆風にも攻撃判定があり、近くに味方、敵僚機がいると巻き込むことになる。 乱戦時に誤って味方を掴んでしまっても下記を除きキャンセルできないのでもの凄く申し訳のない事態になることも。 あまりないと思うが見方を掴んだときにハイメガをチャージしていた場合はハイメガを撃つ事によってキャンセルすることは一応可能である。 たまたまチャージしていた場合は撃つ事も視野に入れよう。ただそれによって格闘コンボをフルでもらっても泣かないように! 【後格闘】 [発生:33フレーム][初段硬直:86フレーム][ヒット時キャンセル→なし] ハイパービームサーベルで縦斬り。家庭用ZDXのZZ(WC)のステップ特殊格闘。 1(ダウン)。ダウン値は1。 格闘ボタン押しっぱなしでBDのモーションで前進し、ボタンを離した時点でビームサーベルをブンと振り下ろす。 ZDXと違い発生が遅く硬直も長い。威力も130といいところがほとんど無い。 強いて言えば掴まずに攻撃するので、ZZの格闘の中ではダメージの確定が一番早いのがウリだろうか。 伸びもいいので、逃げる敵機に対してトドメの一撃として使う分には悪くない性能ではある。 直撃は無理なのでサテライト同様端に引っかける感じで当てられる。結構範囲は広い←ステ終わり際に狩れる程度。 高飛びで敵機の上を取り、落下後に即下格が結構当たりやすい。 封印安定かも、1戦で1回当てられればOK 【BD格闘】 [発生:29フレーム][初段硬直:74フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 巴投げによる単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 地上ステップ格闘に似たモーションだが、こちらは相手を大きく放り投げる。 投げた後にCSが繋がるが、特格→CSと同じく追加ダメージはイマイチな上にきりもみにもならない。 発生も若干遅いので、無理に狙う必要は全くない。BD中に確定状況が来たとしても、特殊格闘で済ませてしまって構わないと思われる。 コンボ 威力 備考 BR→サブ 153 中距離での基本。BRが当たったらすぐにサブにつなげる BR→サブ→特射 ??? サブでダウンするので特射は当たらない。無意味コンボ。 BR→特格 241 近距離なら基本 特格→CS 250 魅せコンながら威力もそれなり。だがハイメガチャージの時間が延びているので使う場合は注意 特格→特格 296 特格の硬直をBDCし最速で特格入力、もしくは相手受け身を拾う。 戦術 動きが鈍い為、相方や自機が片追いされると非常にマズい。 タイマンに持ち込もうにも、置いてかれでもしたら相方が孤立することになるため、僚機との距離感が重要になる。 可変機にタイマン逃げされても赤ロック射程には持ち込めるので、もし逃げられたら即座に特射ミサイルで援護をする。(ここ重要) ブーストは長くないのだが、相手の上空を取り上からの投げがかなり強いので、 ダウンを取ったら上空からの起き上がりを狙っていこう。 基本的に格闘は特格でOKだが、誘導性能はステ格の方が高い。また、ダメージ確定の一番早い後格なども状況に応じて使い分けることができればかなり強い。 遠~中距離戦は赤ロックになった瞬間からミサイルをばら撒きつつ、ちょこまかと逃げる相手の隙をついて「メイン→サブ」の射撃コンボで捕まえていく。中々捕まえられないときはモビルアシストを使って擬似クロス戦術を狙っていく。 ダウンを奪ったら起き攻めタイム。近づいてナンボの機体なので積極的に敵に張り付こう。 ただし、動きの鈍さと喰らい判定の大きさ故に、W0やAB時V2、ヘビーアームズ改など射撃が強い機体を相手にする場合は、こちらの格闘が相手の射撃でつぶされやすいため、要注意。 V2の「光の翼」はZZの特格に判定勝ちするが、ステップ格闘を出した場合はお互いがすり抜けるような形になることもある。この場合は距離が離れた状態でやや五分の状態となるので、ミサイルでの牽制から攻めなおそう。 空中戦(というより空対空)はブーストの都合や機動力の面から言って、あまり得意ではない。 ただし、地上版のサブ、ミサイルは距離を使い分ければ対空砲として機能し、ステップ格闘で着地を取ることもできるので、地上戦重視で問題ない。 近距離のタイマンはメイン射撃とモビルアシストの事故ヒットがあるため悪くない。 ただし、素の性能はモビルファイターと接近戦で戦うにはかなり分が悪いため、事故ヒットが期待できるモビルアシストを出せない場合は、なるべくこちらから寄り過ぎないようにしたい。しかし地、空ステ格の伸びがかなり良い為距離によっては捕まえて投げられる。 近寄られたら機動性の都合上逃げるのは難しいため力一杯投げてやるのも良いかもしれない。 ダウンしたら無敵時間があるため敵をぶん投げられる。こちらがダウンするとステップ連打で反撃を警戒するプレイヤーが多いがZZの格闘はそれを捕まえて投げられる。 (なお、マスターガンダム相手には、マスタークロスがぎりぎり届く距離からでもこちらはBR→スクリューが入るので、それより近くにはなるべく踏み込まないのが無難) 中距離は誘導の良いサブ⇒特殊射撃のミサイルを出すのが効果的。 メインはカットや着地などの確定所で、入れたらサブでダウンを獲る。 これだけでも戦えなくはないので、特に初使用時などはステップで中距離を維持して、 相方の援護をするのが一番である。スクリューは慣れてから。 アシストは相手が攻めてきそうな時に置いておく感じで出そう。または格闘入れられる前。 立ち回りとしてはあまり相方とは離れないように。いつでも下がれるぐらいの距離で戦おう。 僚機考察 動きがやや重いものの、射撃・格闘ともにパワフル。攻撃を当てるコツ(というより距離感?)を覚えたプレイヤーが使えば脅威足りえるポテンシャルを持っている。 それだけに、裏を返せば弱点は「動きの重さ」に直結するため、僚機は機動力のある機体(片追いされてもZZと合流し易い機体)がベター。 ZZ自体が前線に出ることに問題はなく、援護系の機体とも相性は良い。 コスト2000 戦力的な充実度とロスのなさから安定しやすいコスト帯。 Zガンダム 新旧Z乗りタッグ。相性は上々。 変形を含めた機動力の高さと、ハイメガによる敵機の分断が強いため、ZZも安心して特格を出せる。 変形逃げ中のZを追う敵を特射ミサイルで落とせることから、Zの負担を軽くできるのもミソ。 Zが「体を通して出る力」を発動させた場合、Zと相対している敵機を狙いにいこう。 Zのビームサーベルや突撃から逃げたところを特格でキャッチできれば理想的だ。 サザビー ファンネルをはじめ、ZZの手が届かない位置を埋めてくれる優秀な攻撃手段を持っている。 ただ、機動力はZZと同程度(低め)なので、自由や可変機にガン逃げされると辛いのがより痛感させられる。 ただ、それさえ気にしなければ足並みもそろえやすく、命中率の高い射撃、誘導や発生に優れた格闘をお互いに持っているため、相性は良い方。 ただ、誤射しやすいのと、あまり距離を離すと片追いされ、順当に確固撃破されやすい点に注意。 インパルスガンダム 機動力が高く、CSさえ上手くいけばBRの弾数も豊富なので、相性は良い感じ。 遠距離からの援護能力はないが、間合いを中距離以内に維持できる機動力はあるのがあり難い。 その機動力を生かしたBR、各種格闘によるカット(援護)能力が高く、ZZを中心に臨機応変に立ち回れる能力は優秀である。 インパルスには格闘以外の威力が不足気味なので、瞬間的な破壊力はZZが担当してあげるとよい。 ガンダムヘビーアームズ改 機動力は並だが回避動作を持ち、段数豊富で威力・誘導共に強力な射撃性能を有する。相性は良好。 サザビーにも言えるのだが、鈍足系の射撃機と組んだ場合は、各種射撃武器の誘導射程が行かせる距離を常にキープしながら逃げ回る戦い方になる。 その為、うっかり僚機の射程圏内に紛れ込んだが為に誤射となってしまうケースが多いため、両者が両者の性能をしっかり把握しておくことが重要である。 基本的には2機揃って弾幕を張り、その後はZZがやや前衛寄りに戦線を務めるのがセオリー。 ただし、調子に乗って弾切れを起こさないように注意したい。 この2機が揃ったときは尋常でない量のミサイルを撃てるため、ステップ回避しても当たることがあるのがミソ。特に逃げ重視の可変機に滅法強い。 マスターガンダム 高機動のMF、遠距離どころか中距離でも援護は期待できないが、その分格闘はとても強力。 前衛を任せきることが出来、方追い・タイマンが共にやりやすい機体なので、相性も悪くない。 こちらはビームとミサイルを垂れ流し、マスターの格闘を決めるチャンスを増やしてやろう。 誤射には注意。 ガンダム インパルスほど機動力は高くないが、決して低いわけではなく、多彩な武器と強力な格闘を持つ万能機。 巨大なシールド持ちで数値以上に耐久力は高く、相性は良い。 ZZガンダム 同機体コンビ。同じ方向に動くことを意識すれば離されることはほとんど無い。 射撃が十分に強力なため深追いし過ぎないように。 攻撃力が高いためタイマンも2対2も平気。2機でミサイルをばら撒くことで簡単にダウンを取れるため方追いも楽。 格闘なんてしようとする敵がいるなら投げてやろう。1機目の投げを外しても2機目の投げが当たる事が多い。 高機動機にガン逃げされると辛い。ミサイルをばら撒いてがんばろう。 さほど相方と距離が離れない擬似タイマン状態になった場合、ダウンを奪って相方の方にミサイルなどで援護などしてやろう。 コスト1000 こちらが1落ちに留めれば1000側は3回落ちれるため、1000側の動きによっては化ける。 課題は機動力の低いZZをどうやったら1落ちで済ませられるか。 ZZは当然だが、相方の技量によって戦果が大きく左右されるぞ。 カプル BDを活かした高機動力で前線をかき乱せる、コスト1000としては心強い僚機。 ZZが片追いされても闇討ちでがっちりカットしてくれるので、相性は良好か。 走りタイプのBDは終わり際までずっと張り付かれると危険なので、 敵がカプルに気をとられた瞬間には投げにいく、という連携が取れればなお良し。 アレックス ZZというよりは、プレイヤーの援護、戦場把握の能力が大きく問われるコンビ。 というのも、アレックスは非パージ時は低機動力、パージ時は装甲が紙と、ZZの相方としてはやや苦しい能力であることが起因している。 こと相手が射撃機体同士の場合、アレックスが突っ込んで一太刀浴びせられない限り、確実にZZが片追いされる展開となるのは痛い。 この組み合わせでは、ZZがうまくアレックスに追従するように動きながら、如何にして片追いの(アレックスが敵の懐に入り込める)状況を作り出せるかが鬼門となる。 アレックス自身にも優秀なアシストがあるので、お互いにカット能力があるのが救われている。 この組み合わせの真価はZZの天敵であるゴッド、マスターに対しては非常に優秀な性能を発揮する点にある。 アレックスにゴッド、マスターを担当してもらいつつ、 ZZはダウン重視のコンボを用いてアレックスのアシストをするように動けると非常に理想的な展開となる。 ただ、敵僚機への牽制が十中八九ZZの役目になるので、常に戦況を把握しておかなければ、この組み合わせによる戦略は十分に効果を発揮できない。 また、ゴッドやマスターばかり気にしていると敵僚機から痛いのを喰らうこともありえるため、戦況の把握が重要となる。 ハマレば爆発力の高い、玄人向けのコンビ。 コスト3000 どちらが先に落ちてもリスクがあるが、機体性能は高い。ただ、ZZで1落ちもしないのは苦しいか…? ゴッドガンダム 近距離特化型。鬼のような機動力の高さを持つが、中距離以遠からの攻撃手段がほぼないため、 ZZ側は各種射撃でゴッドを援護するのが基本になる。 ZZを狙いにくる敵はゴッドにとって格好のエモノになるため、相性はそれなりに良い。 ただ、距離的に射撃支援がメインになりがちなので、ZZの持ち味である投げを使う機会は少ないかも。 ∀ガンダム 近距離特化型その2。ゴッドと違い機動力にやや難がある(BD速度など、瞬発力はある)ので、 あまり距離を離さないのが吉。どちらが狙われても高威力の格闘が飛んでくるプレッシャーはある。 一瞬でダメージが取れる上にダウンを奪えるハンマーを用いたヒット&アウェイは、動きの遅いダブルゼータにとっては「すぐ駆けつけてくれる貴重な能力」である。 ただし、機動力差をカバーする位置取りと、格闘を確実にブチ込む技量が必要。 同時に、誤射のリスクが大きくなる点にも留意したいが、そこまで気にしている余裕が実際にあるかは疑問。 ガンダムX 機動力が低い機体だが、優秀なアシストと格闘を用いたヒットアンドアウェイを駆使すれば、 下手に撃墜されない限りは十分戦える。 開幕から距離を離さずにいるのが基本だが、足並みは揃え易いのであまり問題は無いか。 お互いの援護が随時出来るように立ち回るのが理想で、 狙う機会があればZZもろともサテライトをぶっ放してもらうのも良い(コストに余裕があればの話だが)。 VS.ZZガンダム対策 各種投げをもらうともれなく大ダメージなので、なるべき中距離からの射撃で対応しよう。 近距離だとBRをもらった次の瞬間には投げが入ってしまうので、下手に間合いを詰めるのは危険。 しかし逆に距離をとりすぎると10連ミサイルでダウンさせられ、近寄られてしまう。 機動力の低さと射程の短さが弱点なので、高機動力でかく乱しつつ、ZZの隙を狙っていけば苦戦はしないだろう。 ただし、モビルファイター系だけは例外的に思いきり間合いを詰めた方が良い。 下手に距離を明けるとBRやアシスト、ミサイルの事故ヒットを狙えるだけZZの優位性を 高めてしまうため、投げられる前にゼロ距離戦闘で一気に勝負をかけたい。 距離にもよるけどダウンさせられると相方に10連ミサイルを撃たれたりすることも。 ZZのメイン・サブ射撃は同時に2発撃つため、中途半端な回避だと1本避けてももう1本が当たることも。 歩き速度の遅い陸戦型ガンダムあたりは大きめに動かないと、回避が難しいので注意しよう。 また、放置すると10連ミサイルで的確に援護してくる。あまり放置しないように。 ZZは投げの後にCSで追撃、もしくはBDで追ってきて受け身を狩りに来るパターンが多い。 投げ→CSは回避不能なので仕方無いが、投げ→受け身→投げはこちらが受け身さえ取らなければ回避可能なので 投げられたら下手に復帰せず、地面に落ちた方がいい。